LOL土龍真的過於IMBA?數值化分析帶你發現真相

 

這個傷害計算公式,有專門去了解過的玩家,或者玩過掌游寶的裝備模擬的玩家就知道。

舉個例子,當護甲為100時,將100代入式子就會知道,所受到的物理傷害等於原始物理傷害的一半,當護甲為200時,所受到的物理傷害等於原始物理傷害的1/3...等等。

第二條小知識,是大龍/遠古巨龍的抗性。

 

這裡沒有記錄防禦塔的雙抗信息,是出於兩個原因——一是防禦塔的雙抗信息很難算(會根據各種因素變化);二是土龍的戰略意義更偏向於大龍/遠古巨龍的爭奪,我們幾乎很難看到土龍buff對於拆塔速度的影響,除了在LGD這支隊伍的比賽中。

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有了上面的公式和抗性信息,我們就能很容易地算出土龍buff的真實收益——

 

由於大龍和遠古巨龍的抗性信息是相同的,所以只以對大龍造成的傷害加成為例。

可以發現,對大龍造成的物理傷害加成的實際數值,比土龍buff的收益數值要高出一些,在3土龍的時候,物理傷害對大龍的增益可以達到36%!但是魔法傷害從土龍buff中的收益相比之下就小很多,在3土龍時,魔法傷害對大龍的增益僅僅有21%。

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一般而言,在rua大龍時的主力英雄,通常是由AD射手和AD打野來扮演(除非有瑞茲、蛇女、螞蚱這樣的英雄),所以團隊對大龍的傷害可以近似為物理傷害。

假如在中後期,某一方rua大龍需要15秒時間,那麼在3土龍的加持下,這個時間可以縮短至11.5秒,其中足足有3.5秒的時間差,這個時間大概等於從河道草叢趕到大龍坑的時間。

當然,3土龍在遊戲中是非常難集齊的。但是即使在只有1條土龍buff的情況下,上述的rua大龍時間也能從15秒減少到12.5秒。這2.5秒對於中後期團戰來說,很有可能決定遊戲的最終走向。

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上圖為LGD對陣FPX的第二場比賽的28分鐘左右。

LGD在28分鐘時做出了一個驚人的決策——那就是在FPX拉克絲的第一個E技能真空時,直接3人rua大龍。FPX甚至沒有任何反應的空間。最終,LGD僅犧牲派克1人而其餘隊員拿下大龍全身而退,前後總共僅10秒左右時間。值得注意的是,LGD參與rua大龍的3名英雄均為物理傷害角色。

這就是土龍buff的威力。從數值上來說,它的增益已經遠遠超過了其它幾條元素亞龍。在比賽中,手握土龍buff的隊伍在決策上有更多的可能,而對手可能會因為對土龍buff的忌憚,而花費大量的精力在視野布控上,從而犯下落單、臉探草叢等失誤。

 

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