學一半上鑽石,全學會打聯賽——LOL打野全方位大型攻略

這樣的好處是什麼呢?

很很簡單,如果你有4000元錢,你分給五個人,一人800,那他們每個人只能多300點生命值

但是如果你把4000元錢其中的3000分給一個人,那他的手上,就是一把嶄新的黑色切割者。

這也是,為什麼下路的兩個人叫做射手和輔助,而不是1號射手和2號射手。

當大量的經濟完全匯聚到一個人身上的時候,帶來的效果是平均分配經濟所無法比擬的。

而且你無法保證這五個人每個人都會玩,但是在一局遊戲里你起碼可以明白,有一兩個人是相對會玩的。

把資源傾斜到這一兩個人身上,是贏得遊戲的最佳方法。

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2.對英雄類型的判斷性思維。

當然有的時候我們也會發現,這一局十個人的水平都差不多,沒有哪個人是特別carry的,那這個時候我們應當採取什麼樣的抓人策略呢?

如果對方上午是一個諾手這樣的戰士英雄,我們可以考慮抓一抓上路,如果上路是奧恩打塞恩這種狀態,那果斷完全放棄上路直接去下。

 

這個另說

因為如果雙方實力相當,或者五個人實力相近,那這個時候這一局遊戲通常是不能快速結束的,而當遊戲拖入到後期的時候,發揮最大作用的角色只有adc。

關於石頭人這一類型的坦克英雄,你把它抓成0-3,或者把它養成3-0,他在中後期的團戰起到的作用是一樣的。

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不要在沒有必要的gank上浪費自己的時間

3.常用的低端局野區開局思路(比較無聊的方法論,需要慢慢啃)

一般來說,打野是非常忌諱把自己的刷野固定的,通常來講是利用我之前所提到的建立視野優勢之後,靈活選擇自己的打野和反野,以及gank路線。

不過關於遊戲的開局打野思路,在低端局雙方視野不完善的情況下,還是有一定的模式可循的

二級河蟹+強行反野

為了製造2級能夠控到河蟹的條件,選擇強行在紫色方紅buff開局

像趙信雷克塞皇子蒙多這種英雄,1分30秒紅buff刷新開始打,打完大概是1分50秒紅buff

打完給對面野區留個飾品眼或者魄羅守衛,走到上路河道中間,正好2分鐘河道蟹出生。

這樣一來,你能強行獲取紫色方紅buff第二輪的刷新時間,接下來想打架的話可以去對河道對面的半區,因為你的英雄強勢在加上紅buff和河蟹回復導致的滿狀態,你目前在前期的對拼幾乎是無敵的,如果你不想打架可以去自家野區刷一波回家,或者直接搞中路。

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在這個時候,中路的草叢是幾乎百分之百沒有眼的,這樣一波gank很大概率會把對方的閃現逼出來,甚至直接擊殺。

那那麼這種思路的反制方法是什麼呢?

很簡單,如果你在下半區開,那讓你的中單在1分20秒的時候在某個半區河道的草叢裡放一個眼,這個半區是你不想在刷完兩組野怪之後直接去的半區。

這個眼的作用是,在你選擇了紅buff——任意小野怪——河蟹這樣的路線,只要對方打野藍河道,那你必然會知道他的位置。

如果我們繼續進行這樣的謀划與反謀划,就會進入到一種鏡像刷野的環節。(以下的內容不需要完全學會,在正常的遊戲很難出現到這種層次的思維對抗)

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鏡像打野:高端局目前常見的一種打野模式,雙方打野各自刷一個豎著的半區,只會gank各自半區所涉及到的線上,並且雙方打野都會默認野區的資源互換,以增加各自的刷野效率,避免爆發勝負不確定的野區遭遇戰,導致某一方前期節奏崩盤。

4.gank的最大收益時間點。

我們見過太多,自己也玩過太多這樣的遊戲

打到40min以上的局,不管劣勢多大,只要讓對方先陣亡一個人,我方就有大概率可以利用對方60s上下的復活時間,拿下大龍,遠古龍,甚至一波推平基地。

在比賽里,你隨便找一場40min以上的,這種僵持局,半數以上都是依靠這這種方式贏下來。

所以正常來說,如果問覺得什麼時候讓對方減員,收益最大。幾乎所有人都覺得是大後期。

但是,由於防禦塔鍍層帶來的影響,這個思路已經發生了變化。

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而且,這個變化少有人真正清楚。

擊殺收益最大的時間,是10min-13min(前後時間段允許延長)

為什麼?

因為鍍層

在遊戲的10min之前,大多數英雄缺乏有效的快速清線手段,並且在遊戲前期對方的重生速度過快,這兩個原因直接導致了我們即使擊殺對方,也很難摸掉一層以上的鍍層(有時候一層都摸不到)

而且,如果在你沒有越塔殺穿對方的能力的情況下,因為你第一次的擊殺,對方一旦選擇龜縮在塔下避戰,你將更難在線上佔到便宜。

而10min以後呢?

幾乎所有的線上英雄,都因為基礎屬性和技能等級的提高,或者提亞馬特,小日炎這種裝備,獲得了足夠的清線能力,而且對方的復活時間延伸到了20s以上。

也就是說,如果對方死了一次,假如對面打野不來守,對方是可以吃到最少兩層鍍層,再壓你一波兵。

在不考慮任何野區資源,中立資源,丟失和助攻金錢的情況下,你們單人獲得的金錢是300+160x2+20x6=740=死一次等於死兩次半

而如果對面打野來了,前期低等級的打野一旦面對自家線上英雄和對方打野的包夾,甚至有概率造成[兩開花]的現象。

5.百分百勝率的雙排思路。

首先根據前面的介紹,我們能明白幾個要點

峽谷先鋒在前14分鐘的收益非常高

只抓一路是打野最容易贏的方法

把經濟聚集到一個人身上,比分散給五個人更有效果

所以從這幾條歸納總結,我可以創造出一個勝率幾乎為百分之百的雙排思路(這也是目前幾乎所有代練都在使用的雙排思路)

原材料:

一個玩青鋼影趙信盲僧烏迪爾奧拉夫蜘蛛豹女這種肉食性打野的玩家

一個前期能打的上單/中單

要有個明確定位,這一局誰要做大哥

誰要c

然後比如你們玩上野,倆人就做連體嬰兒,只抓一路

在線上優勢之後

推線——倆人去對面紅區

有野吃野,有人殺人,對面上中人一沒快跑路

就是說你倆的活動範圍就是上半區,下半區可以看都不看一眼

對面想反野?隨你,不過你上野區就空了,你上路就得0-7

然後這樣打到10min的時候

打峽谷先鋒

倆人一起,打完就放上路,一個人站遠點,把[鍍層錢]給那個c的吃

接下來繼續打二塔,不出意外二塔也可以給他單吃,你倆現在的經濟二打三沒問題,對面敢來敢死

這一波回家之後,你們那個大哥兜裡面起碼1500

然後

倆人永遠走一起,不跟團不管別人,買倆真眼扔對面野區,然後直接帶一路

只要對方防禦不及時,讓你們推了倆塔,你們那個c的經濟就可以領先對面上單倆大件

倆大件

接下來帶隊友瘋狂打團,大龍出了叫隊友打大龍,有了龍就請求協助打團,25min之前結束遊戲

就這樣,沒有後期的不穩定團戰,沒有和隊友的瘋狂交流,就是兩個人撐起一局遊戲。

六.僵局中的一棋定乾坤。(這裡和中單篇一樣,看過的同學們可以略過了)

1.奇迹團的締造技巧

什麼卡視野開團,優先攻擊輸出,我一定要活著這種人盡皆知的東西,我就不談了。

我告訴你一個法子,一個不管優勢劣勢都能百分百團贏的法子。

首先,你要買一個真眼扔到龍坑,要把視野布到對面的大龍半區。

然後在看到對面最肥的那個人在下路露面的時候,發一句:

假打大龍,逼團。

只要一個人先應了你的話,那剩下三個人也大概率會應。

這個時候,在對面野區/上河道交界的那個草叢瘋狂發請求協助,或者五個人在大龍坑打著玩玩也行。

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對面要是沒來,那大龍就是你們的了

對面要是來,就算打的是五個王者,只要單雙排,他們就一定不能保證實時交流,心就一定不會齊。

心不齊,對面就大概率會像那種鋁罐里的薄荷糖一樣,一個一個地蹦躂到大龍坑

 

換句話說,你利用大龍,讓自家快速形成了多打少的局面。(這裡不考慮對12-1-7的觸手媽,武器,劍聖,刀妹等一系列活牲口)

這個時候,這波團就已經贏了。

2.量化評判團戰的勝負和盈虧。

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大概是這樣

說白了就是:

在遊戲中後期,只要大小龍和小水晶沒事,其他的一切東西都可以捨棄

也就是說,即使你們被一換四,但是你們上單把對面高地一帶一路了,那你們是不虧的

因為在遊戲後期,只有大小龍buff和超級兵壓力,是決定勝負的關鍵因素

3.團戰之後的最優選

團贏的兩個基本原則:

有線推塔,沒兵大龍,沒狀態沒兵吃野區

只要對面復活了倆人,就趕緊撒丫子跑,除非你們有信心直接一波,不要因為貪一個水晶再被打回來一波(這時候你往往也拆不掉)

團輸的兩個基本原則:

1.可以有夢想,但是最好快回家

2.回家后玩命清線,能清多少清多少,別的什麼都不要管

七.高瞻遠矚的大局觀。

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1.指揮和教學的藝術

 

典型反例

阿布的這種說話模式在我們的遊戲過程中是很常見的。

「穩一點,別浪」

「注意視野」

「你是不是不會打團?」

「學會擴大優勢,盡量不要死。」

很多的開黑朋友,甚至是一些寫攻略的「作者」,都會給你這種所謂的建議。

我現在要告訴你一件事

這一些建議一點用都沒有

什麼樣才叫浪,什麼樣才叫別浪?

怎麼穩?

怎麼打團?

怎麼擴大優勢,怎麼樣才能讓自己不死?

他們告訴了你做的哪裡不對,但是他們沒有告訴你,你應該從用什麼方法去讓自己變成對的。

我有一次去網吧碰到兩個打遊戲的同學。一個白銀帶一個初學者,那個白銀的在一邊瘋狂罵他:

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你你出門為什麼要買鞋子呀?

你穩一點不行嗎?

我抓人的時候你要看著我啊?

你一個武器大師打劍姬還打不過?

後來我在打完之後,看不下去了,和那個新手說:

你看到你身上有一個圈圈了嗎?那個圓圈凸出的部分,就是劍姬的被動,她攻擊到你那個部分會打出額外傷害,並且會加速,你看現在這個點刷新在了你的上方,你現在往上走,它就不容易打到他的被動了。

誒對,然後你走在上方的位置,再跳過去打他,這樣你會佔優勢,你的e技能要在他放完w之後再放,否則的話你會被他暈住。

「謝謝菘藍,那我出什麼裝啊?」

兩分鐘之後,他把劍姬單殺了。

旁邊那個嘴臭的同學就看著我倆,一句話也說不出來。

那局打完之後,這個新手就直接跟我一起打了,他同學單排,玩亞索,一邊玩一邊罵「這rz打野怎麼不會抓啊?」( '▿ ' )。

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實際上在遊戲裡面也是這樣,當你感覺到這個人不會玩的時候。

你的第一種方法是直接不管他把他屏蔽掉。

第二種方法就是你指出他的不足,但是在這之後你要告訴他應該怎麼去做。

他們都是人,你也是,沒人天生王者,人都是需要教的。

2.自我心態的疏導。

 

不要認為你的隊友比你弱,你就比你的隊友高一等。

根據遊戲的排位機制,你和你的隊友大部分情況下是技術相近的,即使你是代練(很多高分段的人都見過排位賽冒出兩個黑鐵,然後還賊猛的那種現象)

系統也不會針對一個人的賬號去給他一直排到很坑的隊友

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也就是說,如果你一直抱怨隊友坑而輸掉,那唯一的原因就是你打得還不夠好,你存在著問題。

如果我們追求的是上分的電子競技,而不是幻想中的自我滿足,那這個觀念一定要有。

平心而論,哪個人沒有被帶飛過呢?

3.對能否翻盤的清晰判斷。

這個遊戲存在兩種逆風局

第一種是自家的實力確實和對方存在巨大差距,沒有翻盤的可能性,

第二種則是對方的實力和我們相當甚至弱於我方只是因為一些失誤,讓對方暫時取得經濟上的優勢。

對於第二種局而言,是可以翻盤並且很容易翻盤的。

由於正常rank的高失誤率,我們所遇到的逆風局有70%左右都屬於第二種。

「在水晶爆炸之前,我只需要做好我該做的」

輸了,總結原因便是。

4.從心理層面摧毀對手。

殺了對面之後,取得優勢之後的亮狗牌,嘴臭,都屬於這個範疇。

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雖然我個人很不推薦這種行為,但是如果你真的為了上分可以不要素質的話,那這確實是一種行之有效的方法。

因為我們普通的遊戲,拋開雙方的硬實力不談,比的就是誰失誤少,以及哪一方抓失誤的能力比較強。

而語言攻擊就是一種干擾對方心態,誘發對方失誤的方法,雖然這種方法很骯髒下作。

 

 

阿p這個牲口,就是這種事的典範

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5.對混和躺的正確認知。

如果你玩一個石頭人被對面打得0-5,出了一件盧登走黑科技之後被對面壓在塔下不敢出來,你已經確定這一局起不來了,對面adc還是個死不了的ez,但是你們家abc打的還可以,這個時候你應該選擇什麼樣的出裝?

我選擇騎士之誓,秒錶,如果輔助不出鳥盾,我甚至可以出一個,再打字告訴ad「您吃上路,我跟您。」我團戰只需要r進人堆打開團

因為首先我知道這一局我已經起不來了,那我出輸出的作用幾乎是零。

這個時候如果我選擇出輔助裝備,給adc資源,那我們可能還有一點獲勝的希望。

當然,可能很多人不願意,覺得這樣做浪費覺得繼續出這種裝備「很蠢」

但是你這不是萬眾矚目的排位賽,你這只是自己的一局普通排位而已,沒有觀眾,沒有喝彩,贏了就是贏了,輸了就是輸一局還要多打兩局。

沒沒有哪個俱樂部要求應聘的選手,必須是把把凱瑞,

他們要求的只是國服電一大師和韓服鑽石

他們要求的只是段位,而已。

這句話給所有玩家:

我們的隊友,往往比我們想象的更值得信任。

 

 

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