學一半上鑽石,全學會打聯賽——LOL打野全方位大型攻略

作者:瓦羅蘭文藝復興聯合會——菘藍

 

一.打野的定義。

打野是讓英雄去刷野打錢,然後對線上進行支援的行為。

也就是說打野的目標有兩個

刷野

線上支援

所以說我們可以進行一個邏輯推導,

當你作為一個打野,並沒有在做這兩件事,也沒有在為這兩件事做準備,就應該想一下自己的行為是不是有不恰當的地方了。

我接下來要說的所有內容,都是圍繞著這兩點進行的。

二.打野英雄分類。

團隊型打野。

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目前來講,能登得上檯面的團隊型打野有豬妹,阿木木,蠍子和扎克

特點是皇城PK能力弱,但是控制充足,坦度足夠,非常適合團戰。

玩這種打野的時候,首先要確定一個中心思想,就是我和對方對著刷野,我一定是賺的

我在野區要求的是避戰和發育

發育型打野。

 

目前來講,有武器大師,劍聖這倆

特點是前期對拼能力一般,控制缺乏,但是在經過很長一段時間的發育周期之後,他們的作戰能力要強於這個遊戲里的大部分英雄

相對來講,比較適合於節奏緩慢的中低端局。有的版本也可以用野核思路來加速發育

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這種打野的gank極度依賴隊友的先手控制配合,並且需要gank所帶來的金錢來加速自己發育(說白了就是科比)

打法很簡單,只要是錢,能打多少,就打多少。只要你有信心c,完全不用在乎隊友的經濟。

前期節奏型打野。

 

青鋼影,趙信,豹女,盲僧,蜘蛛。。。

目前在比賽里頻繁登場的打野,大多都屬於這一類型。

通過捨棄自己的後期能力,把前期的帶節奏水平發揮到極致,這種打野也是我個人比較推薦的上分打野

還有一些打野,作用介於這幾種打野模式之間,在此舉幾個例子

男槍:前期節奏+後期carry

酒桶,皇子:因出裝的選擇不同,可以在三種打野中切換角色。

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翠神:神仙型打野

寡婦,夢魘:6級之後會質變的強節奏打野

三.打野的自我修養。

啊呀呀,大龍坑的真眼有四種插法,你都知道嗎?——魯迅

你們有沒有看過一個節目叫《超越吧,英雄》雖然節目本身乏味可陳,但是有一集的含金量不錯,是老乾爹的教練給玩票戰隊訓練。

lgd教練給玩票戰隊的要求是:

全場保證至少4個真眼在地上,同時打野跟輔助身上常備2個真眼

nga之前發過一個數據統計,青銅和王者的買眼數量差距在十倍左右。

不管是多強的網吧戰隊和高分王者,遇到職業戰隊30分鐘之內基本必輸。

他們之間的差距根本不是操作,差就差在視野。

1.做視野的所以然

用什麼方法能讓一群黃金打過一群王者?

最最簡單的技巧就是,給他們全圖掛。

在你知道對面的行動路線的時候,你就可以根據她的行動路線來合理規劃你自己的行動路線

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這個時候你可以去找他,可以去他的相反位置反野,可以蹲他,可以rush大龍小龍

如果你是草食性打野,你可以保證在接下來的所有時間裡,只要你不想遇見她,你就不會遇見他

如果你是肉食性打野,你可以保證在接下來的所有時間裡,他打每一組野,你都可以帶著隊友殺他一次。

只要你有足夠的視野支撐,你和他就是正常人和瞎子打架,完完全全的碾壓。

而我們做視野的目的,就是為了儘可能了解對面的動向,進而規劃自己的行為。

2.無腦眼位。

 

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紅色的是打野應該做真眼的地方。綠色的是應該做假眼的地方。

A.來說一下,為什麼要在這兩個地方做真眼。

對方從這裡走過的時候,他下意識會認為自己是一個安全的狀態,這個時候他的視野往往是在小地圖上滾動著看隊友的

並並且由於紅buff那裡還有一個爆裂果實,對方往往會為了省時間而選擇被炸過去,這樣對方就更不會踏進這個草叢了。

但是你的真眼可以看到他,這就夠了,並且他們還經常會像盲僧一樣從你的真眼上面走過。

B.對方藍buff草外假眼的作用。

首先不管是什麼打野,他打蛤蟆和藍的時候,必然要從這個眼上經過,

而對於三狼,有位移的打野,可能會翻牆。這個時候我如果把這個眼插在藍buff附近,相當於我無法偵測到它在打三狼的這個行為。

是假如我把這個眼插在草外,並且適當的靠下,不管他有沒有位移,我就可以偵查到他在三狼,這個是藍buff草叢裡的假眼所無法提供的信息。

也就是說通過這一個假眼,我就可以完全封鎖掉對方的一個半區。

C.紅區假眼的作用

首先由於紅區地形比較曲折的原因,用一個眼完全覆蓋紅區的視野是不可能的,而這個時候我們就可以選擇放棄掉一組野怪,轉而把這個眼剩餘的視野空間用於其他的用途,

第一.在這個岔路口的眼,可以看到對方打鳥,

第二,對方中單隻要向下遊走或者去中路旁邊的草叢插眼,這個眼是可以完全偵測到的

第三,這個眼還可以看到對方從紅區往河蟹處移動。

第四,如果對方在打完紅buff之後,移動到鳥的區域,我可以判斷出來,他是在打完紅buff之後再去打鳥的。

那他因為紅區已經沒有剩餘的野怪,並且石甲蟲和他的的距離非常遠,他接下來大概會去自己藍區,或者去我的藍區反野,或者是去中下gank

第五,這個假眼配合我剛才說的真眼,可以把他的整個紅區鎖死,他不管去哪個野怪,我都是知情的。

D.河道視野的作用

偵查河道蟹,防止對面反野,預防中單遊走

 

這是一種特殊視野,叫不當人視野。適合在大優勢的時候使用。配合線上強勢的隊友入侵對方野區,把對方完完全全的堵在他們野區門口。

3.爆炸果實和占卜果實。

自己家的爆炸果實,能打掉的全部打掉,因為你不能確定對方什麼時候來反野,然後利用你的爆炸果實揚長而去

對面的爆炸果實,如果你是抱著反一組野就跑的心態去了,那能不打就不打。

如果你是抱著殺人的心態去的,那能打的全部打掉,把對方逃生的額外可能性排除。

一句話來講,爆炸果實對進攻的一方通常是不利的意外因素,對逃亡的一方則通常是有利的因素。

有一個大數據檢測,假如你在紫色方藍開,打完藍之後把藍buff後面的那個爆炸果實打掉,你的勝率會略微上升。

因為如果你不這麼做,對方打野來反三狼和呱之後,他的逃亡是更加簡單的。

占卜果實這種東西,一句話

只要你還活著,見到幾個打幾個,全往對面野區打。

即使是在高分路人局,也有大量玩家沒有意識來通過對方打占卜果實這個行為來判斷對方的位置

而如果你打了一個,相當於你花費了一秒的時間,獲得了地圖上1/4區域的最少十秒視野。

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由於占卜果實的巨大範圍,只要沒有照到對方打野,你基本可以判斷,對方打野到達這片野區的時間,一定要比你晚。(如果照到對方打野,那大部分情況下,這個果子會救你一命)

而接下來去這片野區的入侵或反野,都是水到渠成的事情了

這兩個東西,都是地圖上很有效的資源,一個能提供遠距離的穿牆位移,一個能提供數千碼的視野。

但是絕大多數的人都沒有意識去利用它們。

如果你會用了,那就意味著,你比對方多了,最少兩個技能。

4.視野和裝備的取捨。

這個東西來自於我以前看的一場比賽,當時rng的able,回家之後在第六個裝備欄買了一個435的小書

當時彈幕說了一句話

如果這個新人打比賽的時間長一點,他就知道會把這本書換成兩個真眼了

在遊戲的中後期,由於雙方一二塔的崩潰,對視野的需求會更高。

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這時候的已經不僅僅是需要在對方野區和河道布置了,需要布在自己野區的防守視野,以及大龍小龍坑內的控制視野,再加上雙方由於遊走和運營導致的排眼頻率提高

這些需求加在一起,總體來講,中後期的視野需求最少是遊戲前期的兩倍。

所以一句話:

30分鐘以後,把那個可愛的綠色的復用型藥水扔了(其實15min的時候就該扔),低於800塊錢的裝備別買,留著格子帶真眼。

10點攻擊力基本不會左右一場團戰的勝負,但是一個卡視野繞后r四五個人的凱南/麗桑卓,他們基本已經告訴你:

你團輸了。

後期一旦因為這種因素被對方打出一個完美團戰,等待你們的結果,最好是丟大龍,最差就是直接一波

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5.關於幽靈魄羅。

 

3攻擊等於一百多塊錢

目前來講這是主宰里最強的一個小符文,沒有之一。

他的強勢之處在於,我之前說過,藍色半區是可以用一個眼完全覆蓋,紅色區是用兩個眼可以完全覆蓋的。

而在遊戲前期,你通常可以使用一個假眼,一個真眼。

這個時候如果你把魄羅放到對面野區,相當於對方野區,在你眼裡就是完全亮著的狀態,這個是針對於熟練度較高的打野,進行技術壓制的時候使用的一種常用策略。(如果你把自己當成一個活體眼,你甚至還富裕一個假眼)

配合幽靈魄羅效率最高的打野策略,是要求控制所有河道蟹的。

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在控制完所有河道蟹的前提下,只要你的相鄰線對線是均勢或者優勢。

那如果你是弱勢打野,你可以繞著他把他野區吃的一乾二淨。

如果你是強勢打野,你可以直接讓他自閉。

(相鄰線的意思是如果你在上半區,你的相鄰線就是上路和中路,下半區同理)

 

如果你單純的為了加一些屬性。把魄羅守衛放在這裡,基本上不會被對方嚇跑。

四.最高效率的技術飛躍技巧。

1.對遊戲技巧的掌握層次。

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之前有人在評論里回復我說你的這些方法我大部分都會,但是在實際遊戲中我往往想不起來運用它們。

實際上對於這種狀態,我也沒有什麼好辦法,讓你幾分鐘就完全掌握。

唯手熟爾

不過,相對的捷徑思路,我還是有一點的:

2.觀賽指南和自我復盤。

自我復盤這種方法是提高自己遊戲實力最快的途徑,沒有之一。

用英雄聯盟的錄像功能,把自己的排位賽錄下來,以旁觀者的身份審視自己的這些遊戲,在審視的過程中,你百分之百會發現自己的不足之處。

旁觀者清。

dopa在每次輸過之後,都會記下來自己這一局輸的原因,而不是去無效果地攻擊隊友。

我以前錄過因為自己坑而輸掉的一盤網吧賽,存在電腦里,反反覆復的看了很多遍,後來我和別人一起打的所有比賽不管輸贏,我沒有一次再覺得「我跟不上他們,這一局遊戲,我完全就是在拖後腿」了。

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在自我復盤,把自己的技術提升到黃金左右的程度之後,就可以開始從比賽當中獲取知識了。

在看比賽的過程中,把自己代入到某個隊伍或者某個選手裡,想一下

如果是我在這個時間點我會幹什麼?

我這麼做的原因是什麼?

他為什麼會和我做的選擇不一樣?

國服第一船長浪d曾經說過,如果你開始用腦子玩遊戲,那你離王者已經不遠了。

自我復盤這種方法,就是用腦子玩遊戲的最好體現

五.野怪的舍與得。

兵家必爭的河蟹。

 

自從河蟹改版之後,河蟹的優先順序就已經成為了所有野怪中最高的一個。

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如果除了河蟹所給的賞金和經驗值,我們在加上打完河蟹所回的100多點血和大半管藍,以及提供的視野,一隻河蟹最少相當於兩組普通野怪。

也就是說不管你制定什麼樣的打野,無限河蟹的優先順序永遠都是第一位的,甚至高於buff

ps:在白金局往上,如果是打下路河蟹,並且對方下路取得了較大優勢,對方輔助可能在河道做假眼,所以在你打河蟹的時候,對方下路一消失趕緊交cj走人,不然可能出人命。

雞肋的石甲蟲。

之所以說石甲蟲雞肋有三個原因。

第一個,在第一次打完石甲蟲之後,他所給的經驗值會縮減30%。

第二,打石甲蟲所需要花費的代價太大了,一些打野在前期甚至沒有辦法活著打完一波紅buff——f6——石甲蟲這樣的路線。

第三,由於石甲蟲的位置過於偏僻,在打完石甲蟲之後打野通常只能原路返回,這樣打野在趕路上又會花費額外的時間。

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也就是說,如果一個打野需要保持前期的良好節奏,即使石甲蟲能提供相當於普通野怪150%的經驗和金幣收益,他依然是可以被捨棄的一組野怪。

同理,當你去對方野區反野的時候,對方的石甲蟲也可能會因為這些原因而存活在野區里,這樣,配合爆炸果實,石甲蟲就成為了一部分草食打野偷野的首選。

被遺棄的小龍,

之所以遺棄小龍,依然是由於節奏上面的問題

 

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單看所給的金幣和經驗值來看,小龍的即時收益和一組普通野怪是相似的。

但是打一個小龍所花的時間,算上來回起碼要四十秒左右,這還不包括損失的懲戒,以及打到一半被對方發現的風險。

如果你選擇的是普通的慢節奏打野模式,那打小龍是可以接受的,

但是如果選擇快節奏,高勝率的帶飛打野模式,那在遊戲的前20分鐘,就算是火龍,在沒有大優勢的時候也沒有必要去碰它。

相對的,另外一個中立資源則是快節奏打野必爭的東西

風口上的峽谷先鋒。

對於目前的青鋼影,趙信這樣的帶節奏打野來說,峽谷先鋒基本上是必須要拿下的,並且必須要在遊戲的前14分鐘拿下。

因為結合撞鍍層和聯合推掉的一血塔,合理使用一個峽谷先鋒所帶來的收益,最少是一千大洋

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具體的策略,我在接下來的遊戲策略里會講到

六.節奏的起飛指南。

 

1.死抓一路,連體嬰兒。

這是路人局打野最好贏的遊戲方式。

極端來說,為了把上路,打穿甚至你可以不去自己的下半野區,轉而和自己的上單去對面的上半野區反野。

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