OMG柏林奪冠!我們看到了《絕地求生》電競的未來

當然,持續的文化輸出並不是只有塗一面牆、擺幾個箱子那麼簡單,未來能否達到《英雄聯盟》、《王者榮耀》、乃至《魔獸》的高度,仍要看廠商藍洞的投入程度。

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圖片來自網路

電競五年計劃

「對於一個電競項目來說,五年計劃基本就是大戰略,值得深度關注、揣摩。」體育產業生態圈CEO駱達說道。

在PGI開賽前一天,藍洞在柏林召開記者會,發布了《絕地求生》電競的五年計劃,主要包括「組建世界各地區職業聯盟」和「建立收益共享體系」兩大模塊。

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在「組建世界各地區職業聯盟」中,藍洞表示2018年是奠定電競基礎的一年,從2019年開始,《絕地求生》計劃在北美、歐洲、韓國和中國組建職業聯盟、舉辦職業聯賽。倘若進展順利,從2020年開始再向其他地區擴展。每年各地區的職業聯賽結束后,還會舉辦一次世界錦標賽(PGI),將電競氛圍推到高潮。

可見《英雄聯盟》電競的空前成功,為其他電競項目提供了寶貴的經驗參考。《絕地求生》電競無論從地區選擇還是賽程安排,都和騰訊&Riot幾乎如出一轍。此次PGI好比《英雄聯盟》的S1,因為是第一屆國際大賽,才使用了邀請賽的賽制。在未來各地區聯賽發展成熟后,PGI也會逐漸演變成後期S系列賽的各地區選拔賽制,變得更加科學。

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讓人頗感意外的是,藍洞表示《絕地求生》電競將不會套用《英雄聯盟》那樣的特許經營制聯盟,而會做成類似歐洲五大足球聯賽、保留升降級設定的聯盟。但事實上,這個項目運氣占最終成績的比重是不小的,強隊意外翻車的情況常有發生。

這意味著,若開啟升降級制,《絕地求生》俱樂部的資產不穩定性將會遠大於《英雄聯盟》。如今,連《英雄聯盟》都決定採用特許經營制來削減不穩定性、保障老闆利益,那《絕地求生》又有什麼理由拒絕呢?因此藍洞的這一決策很有可能會遭到俱樂部老闆們的強烈反對。當然,藍洞這一決策只是草案,最終決定將在今年第四季度時發布,且各地區擁有對轄區聯盟發展方向的決定權。

另外,藍洞方面還強調了業餘賽事和基層賽事的重要性,並且也暫時不會封閉對第三方賽事的授權。這對於渴望晉陞機遇的中小型戰隊來說,無疑是一個利好消息。

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參加本次PGI的OMG俱樂部

在另一模塊「建立收益共享體系」中,主要呈現的是遊戲內特殊道具的收益將會以分成的形式,反哺各大電競俱樂部,以增加收入。據悉,本次PGI賽事中將會首次開啟道具分成,粉絲可以在參加活動的20支隊伍中購買他們遊戲內的服裝道具,這些隊伍則將從各自道具的銷售中獲得利潤。

其實,廠商通過道具收入反哺俱樂部的做法早已在《英雄聯盟》S系列賽和《守望先鋒》OWL職業聯賽中出現,這對於積極探索泛娛樂化發展的俱樂部們來說,是一個尋求關注度變現的好機會,一定程度上也拓寬了俱樂部的營收方式和發展邏輯——在遊戲受眾非硬核化的時代,不只有打得好的俱樂部才能賺錢,做泛娛樂化增加人氣和關注度、道具多賣出幾件,也一樣能掙錢。

除了以上的五年計劃,此次PGI中,藍洞還更新了OB系統並加入了戰隊專屬視角。以往,《絕地求生》的B2A設計(面向觀眾設計)常受詬病,也成為了戰術競技類遊戲電競化發展的絆腳石。儘管此次更新難以根除問題,但至少是一次值得鼓勵的嘗試。同時在C端反饋來看,此次PGI提供的戰隊專屬視角飽受好評,這也是《絕地求生》電競賽事觀賽體驗的一次進步。

 

結語:《絕地求生》電競越來越有強者風範了。

過去,藍洞由於對各種亂象的不作為、反應慢,被許多玩家戲稱為「小作坊」。而如今隨著PGI在柏林聲勢浩大地舉辦,《絕地求生》也開始褪去那層稚嫩的外衣,逐漸向外界展現出強者風範。

無論是在賽場上拼搏的韋神、孤存,還是解說席上的逍遙、Msjoy,都曾是另一個電競項目中叱吒風雲的人物,如今他們在當下正紅的《絕地求生》中找到了自己的角色。聚攏各界人才,也正是強者風範的一部分。

威震柏林、文化升華、五年計劃、OB改革、人才集聚……這一個個鮮明的跡象,無不向外界宣示著,《絕地求生》的電競故事,現在才剛剛開始。

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