路人局基本無敵的明世隱+魯班組合初登KPL賽場,失敗原因解析

但是唯獨沒有BAN關羽!

關羽雖然沒有控制,但是關羽夠肉啊,跑得夠快啊,很難被抓啊,關鍵傷害還高啊!所以當前版本關羽對後排的威脅甚至高於刺客,想想QG對陣YTG第五局決勝局時,YTG路西法是怎麼用關羽切死對面雙C的,又是怎麼用關羽打蒙QG的。

上面說了,關羽跑的快,所以可以隨時跑到上路清兵線,減緩夢奇的拆塔速度,這就削弱了上路夢奇的牽製作用,導致WF.D戰術作用發揮不出來,打的相當被動。

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第三點:WF.D臨場應變能力太弱。

如果說一開始你沒有意識到XQ會這麼針對你的魯班,就是不想讓你魯班活,不惜全隊只打你魯班這一路,那麼從五人反你一紅時,你是不是應該意識到了?

如果你覺得就是一紅,沒事兒,還按我們的套路和節奏按部就班的來,那麼XQ三番五次的全隊過來反你紅BUFF,你是不是也應該意識到了事情並不是像你們起初想象的那麼簡單?是不是也應該趕緊換個打法?

比如在紅BUFF要刷新時,夢奇提前回來,草叢蹲一波,WF.D以五人打XQ的三到五人,打XQ個措手不及,一波下來至少給了魯班喘氣的機會,不至於一直處於被動;或者乾脆調虎離山,在知道對面要來反紅BUFF時,避戰,直接五人全上路推塔或者去XQ野區拿XQ的紅BUFF;亦或者在知道關羽要去上路清線時,WF.D去上路兩人,三個人抓關羽一波,順勢推塔,來加快上路拆塔速度,增強上路牽製作用等等。

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XQ戰隊一直的優勢就是執行力強,喜歡硬剛,愛打架,基本逢架必打,從不避架。這是他的長處也是短處。對陣WF.D的這局比賽來說,XQ的這一點是可謂讓其佔盡優勢;但是去年秋季賽總決賽對陣QG這一支以柔克剛的老辣戰隊時卻是吃了大虧的。

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總之,XQ、AT賽前的機關槍怒吼,真的起作用了,XQ打的很堅決,恭喜XQ進入勝者組。WF.D敢於嘗試,Evildoer重歸射手位,重新拿起射手信仰,也算是眾望所歸了吧。

希望KPL戰隊能夠敢於嘗試,帶給我們不同的套路,帶給我們更加精彩絕倫的比賽。

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