英雄聯盟edg和dk作為對手最需要重視的三個英雄

 

 

從上面一些模擬,實際上你會發現,無論你怎麼BP,紅色方都會很難做。DK作為藍色方,一定會處理掉你的盧娜(BAN其中一個就可以),可能附加男槍,皇子,或者妖姬/燼自己加BAN的情況。在沒有這些英雄的情況下如果處理放出的OP英雄是EDG的功課。

放出貓咪是不是有體系去處理(我非常不建議);放出妖姬,使用麗桑卓或者有什麼奇招處理是否得當;放出卡牌,你用塞拉斯或者一些特別的回答問題回答得怎麼樣;放出盲僧,你這次是否真的處理得了。作為紅色方無論如何都必須選擇一個答捲去回答。我個人認為貓咪和盲僧的答卷是最難回答的,當然EDG教練組會有實際的訓練賽資料。

 

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很多人質疑教練為啥不BAN這個那個的,但你進行一下BP模擬,一旦出現大量的OP英雄,必然會有其中一些OP英雄會成為問題需要你回答,這是沒有辦法的事情。英雄池實際就是你擁有多少的問卷,你有越多OP英雄的使用能力,就有越多的問卷交給對手。對手在撕掉三張問卷后,剩下越多的問題就會越有優勢。

DK紅色方:EDG藍色方

我就不再細分所有情況,對於DK來說,要額外處理的問卷其實是盧娜。卡牌、貓咪、盧娜、盲僧、妖姬五個點需要DK選擇放出的問卷。對於EDG來說,DK會在紅色方嘗試放出卡牌或者貓咪或者盧娜這些問捲去試探。

 

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EDG的卡牌體系有一定的強度,但世界賽之前熟練度其實是不夠的。EDG非常不擅長越上塔,而卡牌往往需要非常優質的壓制上路的能力。這點EDG如果沒有回答好這個問卷,之後BP就會需要承擔這個BAN位,然後導致更少的問卷放出。

 

 

 

而EDG的貓咪的中期體系也是不夠優秀的,貓咪刺客這套EDG之前玩得有點問題,缺乏野輔開團的EDG不是他們熟悉的節奏。之前的貓咪體系依仗的其實是貓咪男槍貓咪AD這種偏後期發揮的體系。但非常注重前期節奏的版本下,中期能力不足會是一個大大的隱患。

盧娜組合則是容錯率很低,前期如果沒有打出很好的壓制效果給予盧錫安娜美這套體系中期足夠的經濟作為支持。後期盧錫安手短,那麼作為軟輔容易死的問題就會突顯。

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至於放出妖姬,SHOWMAKER有用麗桑卓解題的能力,同樣很依靠SCOUT的發揮,當然SCOUT的妖姬也是值得信任的。

放出盲僧,反而是我最希望看到的。JIEJIE的盲僧熟練度很高,他拿到后能達到盲僧的上限。當然盧娜和盲僧一起放出的情況下,選擇什麼答卷還是需要EDG好好想想。

老實說,個人覺得兩隊提供的問卷難度是不一致的。同樣的卡牌問卷和貓咪問卷,DK無疑要更難一些。這也是EDG目前對比DK普遍不被看好的原因之一。而且DK的問卷往往不只有上面那些,還有燼的問卷,炸彈人的問卷。只是上面那些問卷看上去更難一些罷了。

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另外一方面我想為EDG教練組說句話,總體來說我覺得EDG的教練組其實做得還不錯。第一是要求EDG的隊員擴充問卷的方向沒問題。另外在BO5的BP上是有思路的。利用前面的場次去試錯,然後快速找到錯誤答案然後能夠及時糾正過來。就這點上已經比很多教練組要好很多。

舉個例子:對FPXRNG的思路很好地針對了兩隊單一的戰術方向,非常有針對性地壓制中路的問卷難度從而覆蓋到其他地方。在選擇問卷錯誤后,快速地調整方向。例如BAN掉安妮,繼續壓迫CRYIN的英雄池都是能調整正確方向的例子。

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對陣GEN其實也是這樣。他們在選擇男槍/盲僧的問卷,第一盤選擇了盲僧問卷,通過壓制男槍的選擇逼了哥選擇了不熟悉的格溫體系拿到勝利。GEN在快速調整自己的方向後,EDG連續選擇錯了這份盲僧問卷。EDG的教練組能意識到實際男槍問卷才是更加輕鬆的問卷,在第四第五局調整了過來。單單這點上是比起EDG以往的教練組有很大進步的。

最後給大家提個問題,也關於我下一個文章的內容:EDGDK在獲勝點的優劣的。你們認為第一個先鋒、第二個先鋒、累積的第二條小龍,哪個資源對於強隊來說最影響勝率?

 

 

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