LOL官方對劫的1次「小優化」,讓諾手蓋倫玩家酸了:設計師太偏心

不知不覺,英雄聯盟已經迎來了第九個年頭,不知大家有沒有發現一個趨勢,隨著版本、賽季的不斷更新,英雄聯盟的遊戲難度正在逐漸降低,除了加入智能施法,簡化裝備、符文頁和重做操作複雜的英雄之外,技能指示器的使用也越來越頻繁,何為「技能指示器」?舉個例子,派克的大招可以在對手殘血時有斬殺線提示,這讓玩家可以更容易掌握進場收割的時機,相當於是變相降低了派克的操作難度,另外像是薇恩、卡莎、維克茲的被動印記,其實也是技能指示器的一種。

在近期公布的10.21版本測試服更新內容中,設計師透露他們將會為影流之主·劫的被動技能也加上技能指示器,劫的被動技能效果是他的平A會對生命值低於50%的敵人造成額外傷害,但對同一目標每10秒只能觸發一次,但尷尬的是該技能沒有任何提示,玩家在遊戲中無法知道它的內置CD究竟轉到多少,而改動過後劫的目標底下會有指示器,提示被動技能的剩餘冷卻時間。

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乍看之下這次改動沒有涉及到任何傷害數值,只是一次不起眼的「小優化」罷了,但不少玩家卻表示設計師這波操作對於劫來說簡直是如虎添翼,尤其是在對線期,劫打完一套技能消耗之後往往對手就會進入斬殺線,此時只要追身大招很容易就能完成單殺,但有時候可能因為被動沒冷卻好導致上的時機太早傷害不夠,又或者是被動冷卻完了但自己不知道,結果對手慫到塔下導致錯失單殺時機,而在加入了技能指示器之後,玩家們就可以知道劫何時可以打出最高的爆發傷害了,對於消耗和單殺時機的掌握也更加容易一些。

其實劫並不是第一個被加入技能指示器的老英雄了,目前路人局中非常火的中單安妮,曾經四層眩暈被動顯示非常模糊,玩家必須時刻注意技能上方的小圖標才能知道自己到底疊了幾層,並且對手是無法看見被動層數的,正是因為如此,老安妮基本都會一手「卡眩暈」,身上被動故意疊到三層,這樣就可以在對手毫不知情的情況下瞬間打出一整套爆發,之後設計師便給安妮的血條下方加入了技能指示器,不僅方便了自己,也方便了對手。

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另外還有一個和派克大招機制相似的老英雄也受到了「優待」,它就是大蟲子科加斯,大蟲子的大招斬殺線會隨著大招等級和血量發生變化,想要斬殺對手非常困難,再加上大蟲子的登場率一直不理想,於是設計師便為其加上了技能指示器,方便玩家們「吃人」。

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