《迸發2》demo試玩體驗:把機甲黑魂的「火」傳下去

延續了科幻機甲+魂like的風格。

經歷了《墮落之王》和《迸發1》兩款作品之後,《迸發2》成為了Deck 13工作室延續科幻機甲+魂like的最新作品,而本作也將在9月24日於PS4、Xbox One、PC平台正式發售。

此次我們有幸收到了《迸發2》的demo試玩版本,其內容一共包含了遊戲最初的三大區域,關於地圖的構成方式,以及最初敵人的戰鬥風格,還有核心部分的「切割」玩法都有了一個大致的感受。

捏人系統

相比初代的固定主角,本作在一開始就提供了捏人系統,從性別、年齡,膚色,外貌特徵等細節均可自定義。

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這個捏人系統沒有做到非常精細,而且整體偏歐美風格。但考慮到服裝、外骨骼機甲會遮住人物的大部分造型,所以做到「不撞臉」還是足夠的。

 

地圖設計

劇情則被設定在了距離前作兩個月後的耶利哥市,由於是魂like作品,所以劇情細節以碎片化敘事的方式埋藏在了諸如音頻日誌當中,需要玩家去收集。

試玩版的三個區域還只是耶利哥城的一小部分,每個區域設計了很多互相連通的通道,以及暫時不能開啟的門等,這些也就是我們所謂的「抄近路」。

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當然,在錯綜複雜的小道中,特別是拐角和房頂等不易發現的角落,藏在陰影里的敵人正等待著玩家路過,魂的「惡意」可謂撲面而來。而在地圖的複雜程度方面,高低差是比較顯著的特徵,利用勾爪裝置可以進一步連接各個小區域,每一個看似沒路的地方也幾乎都有玄機。

在地圖上,可以留下的標記和塗鴉也是充滿了科幻味道。

戰鬥與拆解

在全民搭載外骨骼機甲的未來社會裡,還在風靡著「刀刀到肉」的近身戰鬥,不過在初代的基礎上,本作加入了遠程射擊部分,其中無人機也進行了大幅升級。

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由於無人機是需要消耗彈藥的,所以體驗版的戰鬥基本靠近戰解決,人物的攻擊和閃避共用了一個體力槽,這一點沿襲了「魂」的傳統,職業則通過裝備的攻擊風格來做出區分,比如類似拳套的「電震器」,高攻速的雙持武器「千面魔爪」,單手劍的「桌腿」等,武器的種類可謂非常多。

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