LOL還在出冰仗?教你靈活的選擇鐵男正確摔跤姿勢

在鐵男進入冥界之後,地圖上會出現紅色和藍色的點,藍色的點是隊友的位置,紅色的點是敵人的位置,現實和冥界都有這些點,通過這些點的移動,我們就可以知道現實/冥界的敵我位置,留意這些位置,不然出來之後有可能就會是4個壯漢和你摔♂跤。

符文推薦:

我更加推薦征服者+主宰的點法

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征服者能給鐵男最穩定的傷害提升和續航能力,讓他真正地符合「破壞一切的重裝戰士」這一定位。

第二行點凱旋不解釋。

第三行選擇歡欣,能大大提高被動技能的收益。韌性也可以但並不推薦。

第四行點堅毅不倒不解釋。

副系選擇主宰,點出血之滋味和貪慾獵手。血之滋味提升鐵男的對線能力,貪慾獵手提升鐵男的打團和單帶能力。不推薦其他。

屬性碎片選擇攻速、自適應強度,護甲和魔抗視對線英雄而定。再啰嗦一遍,千萬不要去點成長生命值和成長冷縮。

加點方面:主Q副E沒什麼爭議,畢竟1級E和5級E是天與地的差別。

裝備推薦:

出門裝多蘭盾+1紅,一般沒什麼爭議。

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回家之後優先做科技槍和二級鞋。二級鞋是前期最便宜的能顯著提升機動性的裝備,而鐵男很需要機動性。二級鞋視情況選擇忍者鞋還是水銀鞋。前期一定不要出法穿鞋,不然摔♂跤的時候就是你當身下位。後期在有一定抗性和生命值之後可以酌情考慮更換法穿鞋。

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如果很順,那就直接做面具;要是均勢局或劣勢局,則第二件根據情況選擇出振奮或者板甲;第三件再做面具,第四件補上板甲或者振奮,一般出到第五件就應該結束遊戲了,如果真的需要我還是推薦補一件藍盾。

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噴子:垃圾,連冰杖都不出,一看就不會玩

這就是今天的重點:冰杖其實並不是鐵男的必需神裝!

絕大多數玩家在第一次玩鐵男的時候,都會先入為主地認為,鐵男笨重,那冰杖應該是鐵男必需的核心裝備。甚至把冰杖當做第一件裝備來出,包括我。

其實我們都錯了,經過一個禮拜的深♂入♂了♂解,我發現鐵男前期其實很脆、對拼能力著實一般,而且續航能力較差。反而是機動性並沒有想象的那麼不堪(雖然也不咋地),完全沒有達到非做冰杖不可的地步。

重裝戰士固然都怕風箏,但是鐵男前期有個更加致命的弱點——續航。

鐵男的白條就和蠻王的怒氣一樣,沒有白條就沒有戰鬥力。對線期鐵男的白條並不好攢,如果沒有白條,換血就換不過別人;但是W技能的冷卻時間又比較長,護盾又必須要激活W技能的時候才有,一個W還只能轉化一次護盾。

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W技能是鐵男唯一的續航手段,而用一次W就會耗光鐵男全部的白條,這就造成了鐵男尷尬的對線,攢白條就會推線,很容易成為打野軍訓的目標,不攢又會被人慢慢耗死。

而科技槍不僅能完美解決鐵男續航差的缺點,戰鬥力提升顯著的同時,也有強力的減速。

相比冰杖,作為第一件,冰杖的合成其實比較適合遠程法師而非鐵男這種AP重裝。幾經削弱的冰杖,屬性和減速效果已經大不如前,並沒有給鐵男提升多少戰鬥力,而且鐵男續航能力差的根本問題並沒有得到解決。打不過的就還是打不過。

冰杖出可以出,但不是必需的,把冰杖當做第一大件,其實是一件很不划算的事情。科技槍才是鐵男絕對的核心裝備。

剩下的裝備我推薦多選擇一些肉裝,因為鐵男並不缺傷害,鐵男缺的其實是坦度。作為一個重裝戰士,鐵男是需要承擔起扛傷害的大旗的,這些裝備可以讓鐵男更加持久♂,而不是抓個AD進更衣室摔♂跤,然後出來就暴斃。

以上。

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