英雄聯盟:掌握這幾個技巧,不擊殺也能經濟碾壓

英雄聯盟是個推塔的遊戲,推塔的基礎就是小兵,兵線兵線,顧名思義,小兵並列著走出來的隊列線就是兵線。

在IG戰隊中,Theshy一直是頂尖上單的存在,在我們觀看比賽的時候不可能一直給上路的視角,但是下來之後與他對過線的選手都說出了Theshy強在那裡,就強在對兵線的超高理解。

其實只要是高端玩家,都會有對兵線的理解,並且沒有太大的區別,都是大同小異,那為什麼這種基礎功卻又高低之分呢,今天我們就來細說一下關於兵線的東西。

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眾所周知,英雄聯盟是個團隊遊戲,雖然五個人會在四條線進行發育,但是四條線是互相照應到的,每個人都要盡量最大限度支援到自己的隊友,如果隊友1V1,你去了就可以2V1,如果隊友1V2,你就更沒有理由不支援隊友了,除非因為某些願意你無法離開,這時候隊友大概率會遭殃。而這些會牽制住你無法支援隊友的因素里,有一點就是兵線。

玩中單的玩家可能對這點感受特別明顯,假如對面中單清線比你快,兵線總是在自己的塔下,你會發現對面中單都在下路打起來了,你才剛把塔刀吃完,然後下路暴斃。

 

又或者控線,相信大多數玩家在實力進階的時候都遇到過類似的情況,就是對面明明優勢,但是兵線就是在對面塔前,他站在那裡不讓你過去,你稍微往前一步就會被揍,更不要補兵,能吃到經驗都不錯了。這就是控線,控線的用處還有很多,比如自己沒有閃現,對面打野極高可能回來Gank自己,那就把兵線放在自己塔前,隨時可以人讓自己撤退,站在對面的角度想,是一樣的,對面英雄沒有閃現沒有位移,把兵線控在自己塔前,他只要敢過來吃會被自己的打野抓到。

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說了這些兵線的好處,相信大家都會有疑惑,尤其是剛入門的新手:兵線是小兵互相打,他們的數據不是一樣的嗎,怎麼控制啊?

其實不是,說一個最簡單的理解方式,假如對面沒有英雄,你一個人在推線,你這邊的推線能力就是小兵+英雄肯定就大於對面的小兵啊,然後就會推線。那新的疑問又來了,如果兩方英雄都不動小兵,怎麼給小兵施加減法,讓對面的小兵推過來。

這就需要一點小細節了,我們用第一波兵線舉例,假如對面沒有第一時間上線,你就走過去,拉住小兵的仇恨,把對面小兵聚集在一起,然後兩方兵線相遇,對面小兵更聚集就會優先殺死我方的前排兵,然後就出現了對面兵多我們並少的情況,完成放線。

重點就是讓對方的小兵打自己幾下。

 

另外還有控線(讓兵線保持在一個位置一直不回推過去)的方法是補尾刀,就是地方小兵最後一絲血再平A下去,當然這是理想狀態,因為對面的英雄說不定在用技能推線,那你就模仿他的動作,他A一下你就A一下,他用技能你就用傷害差不多的技能,這樣也可以在一定程度上讓兵線的位置不動,這個應該很好理解。

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