LOL:不血怒,無大招?諾手非要血怒才能開大?還沒放大就沒了

英雄聯盟作為一款對戰類遊戲,而遊戲的更新效率也是非常的高,從2009年在美國面世以來,大大小小的更新已經有上百次了,一年更新個十來次對每個遊戲來說都是小意思,但是每一次的更新都能對遊戲造成極大影響的估計也就英雄聯盟能做到了,別的遊戲哪有這麼頻繁的換套路?

 

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一代版本一代神,這句話在那個遊戲裡面都適用,並沒有所謂絕對的公平,擁有的就是相對的公平,英雄聯盟則更是如此,常常在英雄重做之後變的會很強,然後就在各類職業比賽上大放異彩,現在世界賽大火的阿卡麗,劍魔,刀妹都是改版后的強力英雄,大半年的版本都是戰士和刺客的天下,AD和傳統的AP,總是被人阿卡麗,刀妹什麼的按在地上摩擦。

 

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諾手在Q技能剛剛改版的時候也是如此,在世界賽上一直很火,諾手的腿短,這是一個很大的弊端,很容易被人放風箏,特別是沒有疾跑的情況下,但是諾手的傷害很高,自身是戰士,又能肉起來。打上路只要不是手長的英雄,一般的都比較好打,E技能在滿級的情況下擁有35%的護甲穿透,被動流血的傷害也是很高的,大招更是真實傷害,上單一霸就是諾手了。

 

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而諾手大招的機制大家應該都知道,殺人之後可以立即刷新,而且流血的層數越多,傷害越高,五層的時候是滿傷害的,而且諾手的被動是打出五層流血的時候會獲得血怒的狀態,會增加巨量的攻擊力,再加上大招帶有0.75AD的加成量,在打出血怒狀態后的大招的確是傷害最高的時候。脆皮Q一下,A一下,一個大招就差不多了。傷害是非常的高的。

 

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那麼在對線的時候非要打出血怒了才能開大嗎?理論上的最強大的大招在實戰中的使用度並不是特別的合適,諾手的攻擊速度是比較低的,外圈Q能夠附加一層流血,W一層流血,剩下的三層流血都是需要A去觸發的,一般諾手的的連招是E-A-W-Q-A-A-R,這樣打出五層的效率並不是特別的高,再快一點的就是Q-E-A-W-A-A-R。

 

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但是就算是起手一套三層流血了,剩下的兩層依舊是需要去平A的,諾手的攻速大家也是知道的,剩下的兩層打出來就比較慢了,若是再苦苦的等五層血怒,非常多的情況都是大招還沒開出來,諾手自己就已經沒了,實在是打不出來。所以在等血怒狀態下釋放大招是有很大的風險的,當然收益也是客觀的。

 

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