真給力!任天堂連推多款新游,壓箱底的Switch又可以重見天日了

一夜間,彷彿那個曾經特立獨行,僅靠自家IP就橫行遊戲界,不把別人放在眼裡,甚至和合作夥伴決裂的任天堂,變得善解人意起來。

刺蝟公社 | 駱北

如果有一天,你終於買了一台Switch,你覺得是因為什麼?

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最大的可能還是Switch要推出自己不得不玩的心頭好遊戲。2月14日早上6點,任天堂舉行了新的直面會,披露了好幾款新作的情報,有的還明確公布了發售日期,其中包括玩家心心念念的《火焰紋章》新作,《塞爾達傳說 夢見島》重製版,《勇者斗惡龍11 S》。

上市兩年,Nintendo Switch有過「主機革命者」的輝煌成績,但也一度陷於「冷飯機」「4399遊戲機」的尷尬境地,邁入2019年,《塞爾達傳說:荒野之息》的熱度早已過去,那些「衝冠剁手為公主」,「買塞爾達附帶Switch」的玩家算是值回了票價,但觀望的人也多了更多觀望的理由。

任天堂冷暖自知。他們曾經為截止到3月31日的2019財年制定了2000萬台Switch的銷量預期,但現在卻無奈承認這個目標已經沒有實現的希望了。任天堂社長谷川俊太郎也覺得,Switch沒有足夠的吸引力完成這個目標,雖然他們一直在努力。

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Switch真的沒有吸引力嗎?2018年,任天堂賣出了1億6361萬份遊戲,其中排第三位的《任天堂明星大亂斗》還是聖誕檔發售的,加起來也就賣了20多天,就賣出超過1200萬份,管他育碧還是R星,能有這樣的成績怕都得憋住笑心裡樂開花吧?

每當有這樣的重量級大作出來的時候,玩家們都會喊著「任天堂是世界的主宰!」,完全忘了過去一段時間沒有遊戲玩的無聊與憤怒,完美詮釋了「真香定律」。

但事實是,《任天堂明星大亂斗》發售前,在近一年的時間內,NS都沒什麼能拿得出手的大作,連寶可夢都近乎撲街,而在Switch橫空出世的2017年,每兩個月就有一款重量級的第一方獨佔遊戲上線,銷量口碑雙贏。

一個買了Switch的玩家在朋友圈吐槽:「主機是真的無語,一旦作品青黃不接,就想直接賣掉。」雖然說的是主機,但其實指的就是Switch,青黃不接這種事情,基本只會在Switch上發生。

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遊戲太少,大作太少,這是眾人眼中Switch最大的問題,雖然任天堂的遊戲大多面向全年齡段,老少咸宜,但真正會為了遊戲不斷掏錢的還是那些硬核玩家群體,對他們來說,PS4是剛需,Switch只是一個補充,尤其在2018年,Switch似乎失去了非買不可的必要。

感覺往往是靠不住的,實際上,根據Perfectly Nintendo的數據顯示,Switch平台上的遊戲總量已經達到1868款,玩家們覺得大作頻出的2017年只發售了388款遊戲,但2018年的發售量翻了三倍,達到了1298款。

 

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