拳頭位置排位答疑:即將引入牽扯機制

  Riot Sapmagic:沒錯,我想還有一個可行的辦法是如果你選擇了一個位置然後在英雄選擇的時候換了位置,那麼最終會根據你實際使用位置獲得積分。但是問題在於,如果你的遊戲相對「輕鬆」,那麼獲勝得到了點數也會少一些,但是輸掉遊戲損失的點數會更多。

  問:這個新的系統會不會更耗費精力?比如,相當於要打五個正常的排位。

  Riot Gortok:我們加入了幾個機制,你在玩主要位置的時候也會有助於提升其他位置的分段。首先,獲勝之後由於牽扯機制的存在,你其他位置的分段也會有所提升,除非我們認為分段的差距已經接近了合理的範圍。除此之外,隨著你最高的分段越來越高,它會成為其他位置追趕的目標,也就是說在其他位置趕上來的時候,會獲得額外的加成。所以第二,第三等等分段在上分的時候會更加輕鬆。

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  問:如果我在遊戲中玩的不是主要位置對於我在乎的段位沒有什麼影響,那我直接開送或者投降讓自己更快地排到我常用的位置不就完了?

  Sapmagic:這基本上是我們以及玩家最擔心的核心問題,這一年以來大家不斷地傳達這種顧慮,我們也在為此不斷地進行改善。

  Riot Gortok:不光如此。

  Sapmagic:沒錯,可能還會有更多的製作。老實說,答案就是「牽扯機制」。那麼我們說了,當你獲勝或者輸掉遊戲的時候,你會點數會對其他位置有所牽扯——不僅僅是你獲得點數的時候,當然也包括你損失點數的時候。如果你拿到不常玩的位置時拼盡了全力,我們並不希望因此去懲罰你。所以開始時這種牽扯機制的影響很小,但是我們想解決的既有對於此系統的濫用,比如大家排隊然後送人頭或者投降。這樣你輸都越多,那麼負面的牽扯效果會逐漸積累,對於你其他位置的影響越來越大,你如果再不重視的話可能會越走越遠。

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