火影後期被放棄的四大設定,其實火影劇情可以更精彩

火影剛開始連載的時候,岸本沒想過這部作品會成為如此知名的大作,所以一開始設計的很多設定都跟後來的設定有所不同,甚至很多中期臨時想出的設定,也在後期被放棄了。

1.屬性相剋

屬性相剋就是中期臨時想出來的設定。在火影早期,屬性相剋也許存在,但不明顯,岸本也沒有明確地在哪場戰鬥中提到過屬性的問題。

到了中期鳴人修煉螺旋手裡劍的時候,屬性相剋才正式被提出,當時很明顯給人一種「補充設定」的突兀感。

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為了降低突兀感,岸本緊接著設計了佐助vs迪達拉(雷剋土)、卡卡西vs角都(雷剋土)的戰鬥,著重表現屬性相剋的重要性,由於反響普遍不好,後期基本不再提了。

2.任務體系

任務系統是從一開始就有的設定,忍村最主要的收入來源有兩個,一個是國家撥付的軍費,另一個就是接受委託、派忍者們執行任務獲取酬金。

任務分為S、A、B、C、D五個級別,公式書裡還特別註明了每個忍者執行任務的次數,很明顯是要把劇情設計成「主角團接任務→執行任務→擊敗強敵→繼續接下一個任務」這種模式。

波之國篇就是很典型的這種王道冒險套路,然而波之國結束後,岸本捨棄了這種套路,開始走自己的路線,任務系統因此愈發雞肋。縱觀整部火影,有任務體系或沒有任務體系基本沒區別。

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