英雄聯盟:那些平時一般看不見,但是對面選出來就頭痛的英雄
這個要怎麼形容呢,即使雙方移速一樣,走的路線也不是一模一樣的。
如果真的是中路無障礙互跑,那是肯定追不上的。
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咳咳,看圖:
1:底層代碼。
如果直接點到敵方單位追擊,就會出現一個函數(總是計算你與敵方最近的距離,並執行)
就相當於,敵方如果轉彎,走了ACB的路線,程序就會計算AB的路線。
三角形嘛,大家都懂。兩邊之和絕對>第三邊。
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(特別是克烈這種大招,被鳳凰冰牆擋路的時候,看起來很明顯)
2:人為控制。
即使是追人,肯定是優勢~
敵方肯定會跑~
自家安全,但敵方可能預判你的想法,提前走三角路線逼你就範。
打野經常會這麼做吧~
就是這樣。
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至於什麼加速減速,這已經違背了第一個條件了啊。
我想看他們多打幾場...*轉載請標明來源*