一個讓你傻眼的同人格鬥遊戲, 它卻得到Steam高達93%的好評

2003年,京都的冬天格外的寒冷。

在室內街角一幢不起眼的房子裡,一群男人在悄悄地進行拍攝。如果正巧有不知道事情原委的路人看見拍攝現場,說不定他會選擇報警——

屋子裡的這群人,光著上半身,下面只穿了一條白色的內褲,同時在做著各種奇怪的動作:地板上打滾、一邊跳躍一邊發出奇怪的喊聲,時而看起來隨著某種節奏起舞,時而又像是毫無規則地亂晃一氣。

雖然外面的溫度很低,但是房間裡的這群年輕的小夥子已經熱得滿身都是汗,這絲毫沒有影響他們在攝像機前一絲不苟地完成著各種搞笑的動作。

廣告-請繼續往下閱讀

 

在他們的努力之下,一款名叫《內褲空手道白痴》的同人格鬥遊戲在2003年來到了我們面前。

 

廣告-請繼續往下閱讀

這個遊戲的畫面或許會讓國內玩家想起當年的《東東不死傳說》

15年後,《內褲空手道白痴》在今年8月以免費遊戲的身份登上了Steam,很快下載量就達到了16萬,目前好評率是93%。對於一款15年前的「風格詭異」的寫實畫面格鬥遊戲來說,這個成績相當不錯了。

 

廣告-請繼續往下閱讀

 

作為一款風格明顯很小眾的同人格鬥遊戲,在今年6月舉辦的第二次世界大賽上,《內褲空手道白痴》居然吸引了30名參賽者來爭奪世界第一內褲格鬥家的名號。

那麼,《內褲空手道白痴》這款超越常識的遊戲是誰設計的?它又是如何開發出來的?前些日子,日本遊戲媒體denfaminicogamer採訪了這款遊戲的製作者五間誰(以下以「芝麻醬」代稱)、玉出、苦羅那怒(Clannad的日文同音漢字,以下以Clannad代稱)以及Steam版本的發行人派羅,也許你能從他們的對話中找到答案。

 

——今天請各位來到這裡,主要就是想聽聽當年《內褲空手道白痴》的開發故事,雖然目前遊戲在Steam上可以免費下載,但是從目前的下載量和今年的世界大賽來看,喜歡這款遊戲的玩家數量相當多呢。

 

芝麻醬:是有點不可思議呢,世界大賽比賽結束之後有人說希望能大家一起拍張照片留念,再一問,這位哥們是從沖繩遠道而來的,真不知道該如何報答他才好。

廣告-請繼續往下閱讀

 

廣告-請繼續往下閱讀

芝麻醬(五間誰)

 

——比賽開始前還有個女性玩家想找參賽選手要簽名,毫不誇張地說,我完全沒想到會有女生玩這款遊戲。過去採訪了一下才知道她還是個在Twitch上專門直播《內褲空手道白痴》的死忠玩家。

 

派羅: Steam版推出之後,遊戲的反響比我們預想的要好得多。雖然從遊戲的題材來看,我們也覺得肯定會有不少人沒辦法接受,但實際上留言反對的人也很少。

芝麻醬:很多外國玩家喜歡得不得了,尤其是在玩的時候笑到差點讓周圍的人覺得他腦子有問題。

玉出:笑到都不能正常操作(笑),國外玩家在對戰的時候嘴裡喊著「切腹!」、「貓耳朵」什麼的歡樂得不行,看著這些我真的很高興啊。

 

玉出

——作為一款真人畫面的格鬥遊戲,我其實有點擔心(遊戲中登場的各位)會暴露個人身份。

 

芝麻醬:說起來挺不好意思的,在當時開發遊戲的時候,我和扮演佐羅的人一起找來工口雜誌研究,看看遮住眼睛還是遮住嘴巴更能讓人無法識別相貌……

 

——作為最終結果,芝麻醬和佐羅遮住了眼睛,Clannad遮住了嘴巴,玉出則完全沒有任何遮擋吧。

 

玉出:我原本是玩COS的,20多年前就開始參加各種COS活動了,露臉也沒什麼吧。

——那都扮演過哪些角色呢?

玉出:娜可露露或者藤崎詩織什麼的吧。

 

——啥??你?

 

玉出:我在自己的網站上也放了很多照片的,所以對於以真面目示人沒什麼抵觸吧。

芝麻醬:在《內褲空手道白痴》之前,我們還做了一個叫《過勞傳說本番》(過勞傳說的日語發音和餓狼傳說高度相似)的寫實格鬥遊戲,當時大家對於在遊戲裡露臉就沒什麼意見。雖然也有一些擋住眼睛或者嘴的形象,但那些都是為了增加娛樂性的點子。

 

《過勞傳說本番》遊戲畫面

後來我們把遊戲拿到同人活動現場拿去賣的時候,Clannad就覺得可能版權上會有問題。

 

廣告-請繼續往下閱讀

Clannad(苦羅那怒)

Clannad: Key公司開發的戀愛AVG遊戲《Clannad》原本預定是要在那時候上市的,但結果兩年之後才發售。

 

廣告-請繼續往下閱讀

 

《Clannad》在2001年正式公佈之後的兩年內一直沒有發售日的確切消息,直到2004年才正式上市。和前兩作《Kanon》和《AIR》一樣,本作也是以「讓玩家落淚」的故事內容為賣點

原本打算是因為《Clannad》要上市,那我們也弄個叫「Clannad」的角色來湊個熱鬧吧,結果反到是《內褲空手道白痴》先一步完成了。另外,遊戲裡的背景音樂用了《AIR》裡的鳥之歌。背景也使用了《Kanon》裡的素材。

派羅:發行Steam版的時候我們也覺得這可能不太妙,然後看了Visual arts的二次創作指南之後才發現,裡面寫了「扒樂譜OK」,這才讓心裡的大石頭落了地。

 

——目前遊戲的下載量已經有16萬,單純從數字來說的話,至少有16萬人看到了各位15年前的樣子吧。

 

派羅:要找願意在寫實遊戲裡露臉的人,很可能全世界你也找不到100個。如果在算上連身份信息都不在乎的話,那人數肯定會更少。

廣告-請繼續往下閱讀

芝麻醬:要和《雙生女神》(1994年在PS主機上推出的格鬥遊戲,主人公妮娜和席琳採用寫實形象,而其他角色都採用二維動畫處理,這種獨特的混搭給當時的部分玩家留下了深刻的印象)相比的話,數量應該會多一些。

 

廣告-請繼續往下閱讀

 

廣告-請繼續往下閱讀

《雙生女神》

玉出:說起來,現在的家用機遊戲想輕鬆賣到16萬套也不是那麼容易吧,從這點來看,Steam版《內褲空手道白痴》的成功簡直有點讓人覺得不可思議呢。

 

——三位可以說算是遊戲的核心開發人員了,那麼你們是如何相識並走到一起的呢?

 

芝麻醬:我和Clannad從小就認識,我們兩家距離只有步行5分鐘的路程吧。

Clannad:然後2000年的時候玉出突然來到我家,給我的電腦裝了個Windows。

芝麻醬:那時候我是在BBS上認識Clannad和玉出的。

派羅:那時候關西地區很流行用BBS聯繫然後一起開發遊戲。那時候很多人把自己做的遊戲免費放到BBS上,大家互相玩其他人的作品然後進行交流。

芝麻醬:要說格鬥遊戲的話,很多人都是通過《街霸XVI》認識的。

 

廣告-請繼續往下閱讀

 

《街霸XVI》是夏普在自家個人電腦X68000上推出的一款格鬥遊戲,其明顯借鑒了當時流行的《街霸2》,同時,玩家可以向遊戲中導入自己設計的角色並自由組合其他資源。在經過各種改造和二次創作之後,誕生了大量稀奇古怪的同人格鬥遊戲

派羅:換到現在的話,《街霸XVI》的替代者應該就是「MUGEN」(由Elecbyte公司開發的免費2D格鬥遊戲開發引擎)了吧。一想到25年前就有那麼一大批設計格鬥遊戲角色的高手存在,即便現在來看的話我依舊覺得很了不起啊。

 

廣告-請繼續往下閱讀

 

玉出:那時候算是格鬥遊戲的全盛期吧,當時也沒少擺弄《街霸XVI》。

 

芝麻醬:就這樣,我們通過網路互相認識,後來發展到在遊戲促銷活動上直接真人見面。那時候大家都拿出自己設計的角色來讓其他人玩,然後在聽取別人的意見之後再進行修改。那時候我們並不能24小時都掛在網上,當時關東和關西地區流行的東西完全不一樣,每次去秋葉原都能看到一些完全沒見過的角色。後來我們一年內互相交流了很多次,之後就把那些沒見過的角色都帶回去了。

 

現在其實也一樣,要打算一起做什麼的話,首先你要找到志同道合的夥伴,但是在那個時代,如果不好好調查一下的話,連知道在哪能找到那些人都是件很困難的事情。

在進入BBS,找到志同道合的人之後,首先就得要對方的電話號碼。不過,也正是因為不使勁兒找的話可能根本找不到這些地方,所以我也相信同樣來到這裡的人肯定跟自己有著共同的興趣愛好和熱情。

廣告-請繼續往下閱讀

派羅:所以大家的夥伴意識都很強,畢竟讓一個第一次見面的人在自己家裡留宿並不是很多見的。

 

我們一直待在玉出家裡,即便不認識的人也很平常地住下來,而且我們幾乎都不知道對方的真名字。

——一直?

 

玉出:遊戲裡那個「竹竿君」,他在我那住了兩個月,期間一次門也沒出過。

 

廣告-請繼續往下閱讀

窩在玉出家裡兩個月沒出門的竹竿君

因為當時我們聊得很開心,誰也不想回去,後來又的人乾脆就請假不去上班,或者下班之後直接回我這裡,總共差不多有40人經常住在我這吧。

 

——這已經不能算是線下聚會了吧……

 

芝麻醬: 2樓的一間小屋子有5個人用來玩遊戲,然後別的房間用來玩桌遊,1樓的屏幕一直在放一些莫名其妙的外國動畫片和各種小電影。哪些人甚麼時候來,什麼時候走完全不清楚,至於這些人是誰就更不知道了。

玉出:頂多也就是知道我是這個家的主人吧。

芝麻醬:說正經的,我現在也不知道玉出的本名是什麼。說起來已經認識30年了,家庭住址和他結婚的事情我都知道,要說一起去喝酒那估計得超過100次了。

 

——一群互相不知道姓名卻有著相同興趣愛好的人,因為共同的愛好產生了一種獨特的信賴感,網路世界真是奇妙呢。

廣告-請繼續往下閱讀

 

玉出:我們這個群體差不多就是這種感覺吧。

芝麻醬:所以像《內褲空手道白痴》這種遊戲我們做起來就很容易了,喜歡的人就會來參加,不喜歡的人也不會說什麼不好的話。

 

——當時有不少做得不那麼認真的遊戲很流行,而《內褲空手道白痴》看起來很荒誕但內涵並不是這樣,可能這也是Steam版大受好評的原因之一吧。

 

芝麻醬:我們也並不是說貶低誰(的遊戲),可能只是《內褲空手道白痴》裡面登場的那些角色互相看不上眼吧(笑)。

 

——那麼《內褲空手道白痴》遊戲的開發工作是在玉出家裡進行的吧。

 

派羅:我聽說第一個說想做這個遊戲的人是Clannad。

Clannad:當時《比基尼空手道寶貝》很流行所以我就說:「要不我們也做一個?」

 

廣告-請繼續往下閱讀

 

廣告-請繼續往下閱讀

 

《比基尼空手道寶貝》是2002年發售的PC版寫實格鬥遊戲。雖然角色都是穿著比基尼的美女,但遊戲整體的人物動作散發著一種說不出來的傻乎乎的感覺,作為一款誕生於寫實遊戲高潮末期的作品,該遊戲在同類游戲愛好者中擁有一定知名度

Clannad:年底和大家聊完之後就決定要做一款像《比基尼空手道寶貝》那樣的遊戲。

芝麻醬:當時我們說:「大家都已經30歲了,要幹的話就趁現在吧,至少先把素材拍攝出來再說」。都30了,再不幹就來不及了吧(笑)。

 

——趁大家身材還沒走形的時候留個美好的紀念。就好像平面偶像退出娛樂圈前出的最後一本泳裝寫真集那種感覺吧。

 

Clannad:因為有開發《過勞傳說》的經驗,素材拍攝工作很快就完成了,但是後面的事情做起來才發現一點也不輕鬆。即便直說拍攝工做的話,因為有來自全國各地的人,做起來也不是那麼容易的。

廣告-請繼續往下閱讀

芝麻醬:拍攝工做用了兩天就完成了,第一天先拍的「貳忍賀死丸」和「玉之輝」,其他人都是在第二天拍完的。

 

廣告-請繼續往下閱讀

貳忍賀死丸

 

玉之輝

Clannad:另外拍攝的時候是2月份。

玉出:那時候的京都冷的要死。

Clannad:人齊了之後我就對大夥說:「請大家脫掉衣服,只留一條內褲」。

 

廣告-請繼續往下閱讀

文章未完,點擊下一頁繼續閱讀

下一頁

1/2

廣告-請繼續往下閱讀