王者榮耀:QGhappy VS YTG復盤,四波團戰因為他直接導致QG潰敗!

5月19號,QGhappy常規賽的收官之戰被YTG讓二追三。

本場比賽過後QGhappy的戰績定格在10勝7負,目前積分情況並不樂觀,衛冕冠軍本賽季有很大的概率將無緣季後賽。

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昨天比賽失利的原因,一方面YTG確實打得非常好,但更多的還是QG自己的問題。

一、Gemini的B/P有問題

扁鵲是YTG.橙汁的本賽季用的最多、而且勝率最高的法師英雄。

在第三局扁鵲打出10-0-9的戰績后,第四局還不BAN扁鵲,這個點我存疑。

①回頭一看昨天的比賽,QGhappy拿了五把夏侯惇。

Yang用了一局、Fly和Song各自用了兩局。

那麼問題來了:夏侯惇這個英雄到底有沒有問題?

首先夏侯惇這個英雄打邊路可以,但是優先順序不高;其次用來打輔助有問題。

原因在於夏侯惇作為輔助時控制不夠穩定,而且低資源能力下坦度不夠。

玩過夏侯惇的都知道他是一個非常吃經濟的英雄,經濟高的情況下就非常「全能」,有傷害又有坦度。

但是夏侯惇的短板在於沒有很突出的一面,打起團來正面控制和坦度差白起和蘇烈一個檔次(比賽服蘇烈還沒削弱)

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帶線牽制不如老夫子、程咬金甚至劉邦;切後排能力更不用和花木蘭、楊戩來比。

所以一旦陷入逆風局或者經濟落後對手時,就會很容易變成「全不能」的狀態。

因此,夏侯惇在現版本不算一個優先順序很高的邊路英雄。

而且Fly和Yang對夏侯惇這個英雄的理解,也比Song差了一個檔次。

Gemini在陣容拿捏上存在明顯失誤

本賽季Gemini的B/P是出了名的頭鐵,堅持拿諸葛亮、堅持拿夏侯惇,甚至李元芳邊路等一些逆版本的陣容都拿出來過。

昨天來看看昨天第五局比賽的B/P:

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YTG:公孫離、東皇太一、關羽、楊戩、張良

QG:太乙真人、老夫子、百里玄策、幹將莫邪、夏侯惇

QG的這套陣容存在明顯的缺陷,在大後期的正麵糰戰輸出完全不夠。

雙邊路老夫子+夏侯惇,在正麵糰戰中切後排能力不夠。

而百里玄策又是一個前中期打節奏的英雄、後期的正麵糰戰不好進場,大規模輸出能力和公孫離不是一個級別的。

因此QG這套陣容在大後期的輸出,基本就指望著幹將莫邪一個人。

而反觀YTG這邊,關羽+楊戩能給予敵方後排極大的威脅,東皇太一+張良的兩手超穩定控制來保障公孫離的輸出。

所以QG這套陣容的核心問題在於百里玄策,如果換成馬可波羅或許會有不一樣的結果。

二、YANG狀態下滑,多次操作失誤明顯

今天比賽輸了,有很多人質疑是刺痛的鍋,特別是決勝局中使用的百里玄策。

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首先大家要知道打野節奏能不能起來,很大程度上依靠於輔助的視野和控制能不能給到位。

昨天的決勝局除了陣容拿的不好,還有很多問題出在了輔助YANG身上,操作幾乎可以用辣眼睛來形容。

5月19號,QGhappy VS YTG 第五局比賽復盤:

雙方前期都打的十分謹慎,10分鐘前基本沒有爆發大規模團戰。

10分30秒QGhappy拿掉第一條主宰,在場面上佔據優勢。

比賽節點①:11分46秒,QG中路埋伏開了一波好團

 

QG集合在中路草叢蹲到了東皇太一,太乙真人控住配合幹將莫邪直接將其秒殺。

隨後Fly的夏侯惇也閃現留住楊戩,QG成功再殺一人,隨後往中路二塔壓進。

此時YANG第一個失誤:

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