火影為什麼這麼爽?這些頂尖畫師功不可沒!

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【動漫雜談】說說《火影忍者》中那些原畫大佬松本憲生

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「時間軸系」原畫師的最強代表,簡單來說就是準確的知道在某個時間點該用原畫、原畫上該用什麼內容。能通過極少的作畫張數來達到最高的動作的連貫性及完成度。上圖的動態變形也是腦內演算的結果,並不是所謂的作畫失誤,追求的是動作的流暢感。

提高作畫時間精度的同時,也傾向於減少冗餘的信息量,作畫中少見複雜線條與陰影。必須表現細節的時候,會使用較多的作畫張數。佐助對第一次對大蛇丸,路飛和佐助第一次決鬥的大部分也是由他完成。

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竹內哲也

曾經用「竹肉哲也」的馬甲跟「南澤十八」一起做過某《旅館》,因為在《蜂蜜與四葉草》第七集一人完成了全部原畫而受人矚目,其實之後還有一人身兼導演、腳本、分鏡、原畫多職的經歷。參與了《空之境界》第五章的原畫,負責最後的動作高潮。《刀劍神域2》的動作作畫監督,刀劈子彈的幾個場景出自他之手。

火影中的小李第一次對陣我愛羅的部分與松本憲生共同完成,火影前期最精彩的對決之一。

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