魔方原來是怎麼玩的,簡單易學,你會了嗎?

魔方的玩法,通俗易學的方法,看看下面:

方法/步驟

 

一、首先對魔方有個直觀的認識。

許多朋友對魔方還沒形成認識,上來就看公式和方法,面對模樣相近的圖例和公式,一下又反應不過來到底是哪個面對應著哪個面,不頭暈太怪!

 

1、各個面的符號表示方法。(個人習慣按下圖方法擺放魔方,便於記憶,避免各個面的位置記混。)

 

2、公式表示方法。(一定要記好,便於記憶和理解後面的公式。)

將頂面按順時針方向旋轉90度。

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將頂面按逆時針方向旋轉90度。

 

將頂面向左或向右旋轉180度。

 

先解釋一個公式。如:R』→U→F』 →U』

公式含義就是:右面逆時針轉90度→頂面順時針轉90度→前面逆時針轉90度→頂面逆時針轉90度。(非特別註明,旋轉均為90度,在公式里省略。比如「U2」則表示順時針旋轉2個90度,即180度。是不是很好理解,以後遇到的公式都以此類推)

 

3、魔方棱、面、頂角的區別。(至於多少棱、面什麼的不要管它,記多了腦子肯定亂)

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記住一個規律:無論如何變換,稜角塊永遠在某個棱的位置,頂角塊永遠在某個頂角的位置,每一個面的最中間的中心塊是固定不動的,且這個中心塊的顏色決定了該面的顏色。再是白色面塊與黃色面塊位置相對,橙色面塊與紅色面塊位置相對,綠色面塊與藍色面塊位置相對。

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二、還原方法。

(一)先拼一個以黃色塊為中心的十字。(這步很容易)

1、找到中間面塊為黃色的一面,將此面朝上。

 

2、先找各豎邊中間有無白色的塊,如有,將白色的塊轉到頂面就行。

 

3、順時針旋轉90度,白色的棱塊就會轉到頂面。

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4、如果白色塊不在中間,是下列情況,按下面方法轉換。

①棱塊側面白色移到頂位:公式:F』→U→L』 →U』 (以當前面為前面)

 

★註:在運用公式時,如無特別註明,本文約定以正對自己的一面或當前面為前面,即F面。因此初學者在操作時,一定要弄清當前面,否則操作將失敗。

 

②豎向白色棱塊轉為橫向。公式:F』(以前面F為例)

 

③底層棱塊到頂層。下面兩圖為兩種情況:

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第一種情況:底層白棱(白色朝前)轉到頂層。(U2→F→U→L』 )

 

第二種情況:底層白棱(白色朝下)轉到頂層。公式:D→R2

 

5、拼成的黃塊為中心的十字。

 

6、對齊白十字。

對齊四個側面棱塊顏色,先隨意找一個棱塊,比如紅色,其與中層面塊的顏色不同。

 

旋轉中層,找到紅色的面塊並與紅色的棱塊對齊。

 

向下翻轉180度。

 

其餘三個面也照此法操作,下面是對好的白色十字。

 

(二)對好白色底面和側面的T字型。

1、先找側面右下角有無白色的頂角塊。(這是最好處理的一種標準位)

 

2、如圖,頂角塊的一面是綠色,旋轉底層,找到有綠色中心面塊的那一面,使綠色面與綠色中心面塊同處於一個面。

 

3、順時針旋轉左面。

 

4、逆時針旋轉底層,使白塊與中層白棱塊對齊。

 

5、再逆時針旋轉左面將白塊歸位,白色的頂角塊就轉換到了頂面。

 

6、如果找不到上面所說的標準位白色塊,就會是下面4種情況:

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B:R』→D』→R(標準位,右下角右位)

 

C:F→D→F』→D』→F→D→F』(右上角前位)

 

D:R』→D』→R→D→R』→D』→R(右上角右位)

 

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