錘石對線心得 幫你的ADC打穿下路!

3.優勢為什麼要控線:

a.與前期不同,當我們已經發展到見面打對面一套,對面不敢反打直接跑的這種情況下,如果兵線進了對面塔下,反而他們可以利用塔這個靠山來補刀,但如果我們把線控制在中間,或者偏我們塔下,對面沒有了塔這個靠山,反而不敢出來補刀,一露頭,直接被欺負一套。(控線要做好周邊視野,防止對方無奈到去遊走對我們隊友造成影響)。

b.控線不僅能壓制對方補刀,而且還能降低被GANK的情況(如卡牌R),並且線掌控在自己手裡,萬一需要遊走做事情,這時候自己隨時就可以推線過去,然後遊走,對面若跟著自己遊走,便要丟了這波兵。

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4.對面慫到我們沒他們什麼辦法,怎麼辦:

a.很多情況下,對面龜縮在塔下,即不怕消耗(有奶),又是發育型享受著塔下補刀,讓人無奈。這時候,作為輔助,要眼看中路和野區,若對面中路壓線,我們可以假裝插眼直接去中路GANK。或者配合打野入侵,又或者拉上ADC去日蟹。

b.網友可能會問,如果自己去遊走,ADC一個人落單怎麼辦。 首先我們是壓線,對面越線搞ADC,只要是智商正常的ADC便會發現他的意圖,然後後退。接著,一般輔助消失在視野的7秒左右時間裡,對面只會反應到我們去插眼,或者躲在附近找機會Q人,當輔助遊走到中路或者野區發生遭遇戰的時候,對面下路才會發現我們在其他地方了。而且一般正常情況下,輔助是不會遊走太久的,因為真的會遊走的輔助是有目的性的。(比如:對面中路壓線,輔助過去GANK一下看有機會沒,沒機會就又回到下路了。或者只是簡單的去做個對面野區的視野,然後回來)而不是碌碌無為的瞎走。


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