LOL手游競技環境令玩家詬病 該如何不被遊戲影響到自己的心態?

公理圓弧是騙局?夢魘勝率暴跌3.5%

季前賽到來之後,拳頭新增了一件刺客專屬裝備,名為公理圓弧,屬性方面相對比較單一,畢竟只是傳說級別的,攻擊力、穿甲、減CD三項標準的刺客屬性,但公理圓弧強大的地方在於其被動效果,對敵方英雄造成傷害,如果在3秒內被擊殺(隊友擊殺也算),自身就能夠返還大招25%的冷卻時間,使得團戰階段,不少本身大招CD較短的刺客英雄,能夠放出兩次大招,這絕對是非常恐怖的,因此劫、男刀這些英雄,勝率都上漲了不少。

 

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而夢魘同樣作為刺客英雄,大招遠距離突進的機制,就註定了CD會很長,這也是夢魘前期Gank能力偏弱的主要原因,按理來說有了公理圓弧這樣減大招CD的裝備出現,夢魘應該會成為版本主流打野才對,但數據顯示和我們預想的卻截然相反,相比起11.22版本,雖然登場率提升了不少,但11.23版本夢魘的勝率同比下跌3.5%(上個版本50.3%),整體勝率僅有46.7%,在45位打野英雄中,排在了倒數第5的位置,好像公理圓弧成為了騙局。

 

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在觀摩了韓服專精夢魘大神的出裝,再對比普通玩家的出裝方式后,風塵找到了答案,其實並不是公理圓弧這件裝備的問題,反而是英雄公理圓弧的出現,讓大多數玩家在使用夢魘的時候,核心出裝沒有搞清楚而導致的,目前大多數玩家的主流核心出裝都是:公理圓弧+幕刃+幽夢/鋒刃,幕刃在11.23版本確實得到了加強,但其實這種出裝方式,爆發雖然高,抓單能力也確實強,但到了團戰時期,很容易暴斃,公理圓弧的優勢也自然沒有了。韓服大神新思路:半肉夢魘

聞道有先後,術業有專攻,相比起那些常年專精夢魘的大神玩家,我們偶爾玩個一兩局的人,對於夢魘這個英雄的理解肯定是比不上別人的,所以風塵也去查詢了幾位韓服只玩夢魘打野的大神,總結了一下目前搭配公理圓弧效果比較好的出裝方式,版本剛更新之前,這些玩家也都是在摸索各種玩法,但到了現在,基本上都形成了統一,而且勝率也相對比較高,下面給大家分享一下。

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首先第一件裝備沒有懸念,肯定是公理圓弧了,夢魘是需要靠大招Gank的英雄,前期這件裝備的收益比神話裝備還要給力,但神話裝備方面,韓服專精大神和普通玩家的選擇並不一樣,他們選擇的要麼是渴血戰斧,要麼就是挺進破壞者,並沒有去考慮幕刃這件裝備,而第三件同樣放棄了穿甲裝備,選擇了血手,最主流的目前是:公理圓弧+渴血戰斧+血手,完完全全的一個半肉流出裝。

 

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這種出裝方式的好處就在於穩定性,半肉比起純輸出,可能傷害會差一些,但進場后夢魘的自保能力是很強的,因為本身技能傷害就很高,同樣也可以秒殺脆皮ADC,全身而退,和如今火熱的半肉男刀思路是一致的,而在符文方面,致命節奏雖然十分強大,但整體表現以及勝率方面,其實並不如征服者,所以目前夢魘勝率的關鍵問題,就在於玩法尚不成熟,傳統穿甲流的出裝方式,只適合虐菜的時候使用,同水平的情況下,容錯率比起半肉要差上太多了。結語:

對於夢魘來說,公理圓弧這件裝備的提升確實很大,但幕刃的出裝方式勝率反而大幅度下跌,這條出裝肯定是有一些問題的,所以風塵綜合了韓服大神的出裝思路,給大家做一個參考,S12賽季新裝備以及新符文的到來,也衍生了不少新的玩法,如果對更多玩法感興趣的小夥伴,可以去主頁翻一翻前面幾期的內容哦。

對於韓服大神的半肉夢魘,你們怎麼看呢?歡迎留言討論!#百度杯電競賽#

來源:風塵Game

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