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雙敗賽制

今年的總決賽結束之後,很多人開始好奇未來LOL的全球總決賽是否會啟用雙敗賽制。因為在淘汰賽階段,像RNG和T1這種隊伍,顯然是有能力可以在雙敗賽制下走得更遠的。然而聯盟在過去11年一直都是使用的單淘賽制,雖然目前大多數賽區都是在季後賽使用了雙敗,但總決賽啟用看樣子還有待商榷。

 

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單淘和雙敗的優缺點

LOL目前總決賽的賽制很簡單,小組賽前二晉級淘汰賽,抽籤小組第一打其他組第二,還有同組半區規避原則。Bo5單淘,沒有雙敗,輸了就回家,贏了就晉級下一輪,最終上下半區決出最終的冠軍。雙敗類似Dota2的TI,從小組賽階段就要設立好勝者組和敗者組的區分,淘汰賽階段勝者組輸了不會直接淘汰而是進入敗者組,而敗者組輸了將直接被淘汰。最終是勝者組的冠軍和敗者組的冠軍決出最後的總冠軍。

單淘比較簡單直接,8-4-2-冠軍,而雙敗不僅在賽程上要多出幾輪,也會影響到很多不同的結局。單淘的偶然性影響要比雙敗大,例如2018年的全球總決賽,RNG被G2爆冷淘汰,如果有雙敗,RNG可能還有機會重新打進決賽。但由於是單淘,所以他們被G2直接淘汰回家,沒有任何機會。再以Dota2反舉例子,如果今年的TI是單淘,那麼就不存在猛獁顛勺奪冠了。

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雙敗不適合S賽?

單淘和雙敗的優劣顯而易見,雖然業內很多人都覺得雙敗更符合電競賽制的最終形態,但至少我們並不同意。LOL的全球總決賽已經打了11屆了,從遠古時代的S1到如今的S11,從只有兩階段賽制到如今入圍賽的三階段,S賽自身的賽制足夠嚴謹,無須再用雙敗去篩選。單淘的確減少了出現奇迹黑馬的可能,然而Dota2的理論並不適用於LOL,而且多一些單淘的偶然性個人感覺更符合電子競技的魅力。「復活甲」雖好,但沒有後悔葯的競技結果更讓人信服。你總不希望看到LOL里再出現一個顛勺哥吧?

不過從今年個別Bo5的激烈程度來看,雙敗的確也是一個能夠增加觀賞性的賽制。最終還是要看拳頭官方如何考慮,但是打了11年的單淘,而且擁有自己比較完善的體系,真的有必要去換成雙敗嗎?我們認為短時間內應該不會做考慮。

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來源:遊戲馬蹄鐵

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