LOL唯一能駕馭13件神話的英雄,經常登上T1,設計師想削弱卻沒轍

 

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S11小丑強度高的秘密

正是因為如此,裝備改動對於小丑的影響基本都是正向的,比如某個版本渴血戰斧加強,小丑就可以轉型半肉打法,過幾個版本渴血戰斧削了、挺進破壞者加強,小丑又可以馬上跟風,這也是為什麼S11賽季的小丑不論在打野還是輔助位上強度都一直保持在T1-T2的最大原因。

 

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設計師多次削弱無果

 

設計師也曾嘗試過對小丑進行限制,分別在11.5和11.11版本中削弱了其W技能和E技能的傷害(主要針對AP玩法),結果都以失敗告終,尤其是11.11版本削弱之後小丑在野輔兩個位置上的勝率反而比削弱之前高了一位,這顯得設計師更像個小丑,無奈之下,他們只能從基礎屬性開刀,降低了27點生命值和5點移速,老玩家應該都知道,當設計師對一個英雄的移速下手時就代表著他們已經放「大招」了,可即便如此,小丑的勝率還是能保持50%以上,並且在絕活哥手中依舊變態。

 

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見砍了這麼多數值都沒用,設計師決定把Q技能的橙色煙霧在視野外變為可見,意在降低小丑的gank能力,事實證明他們成功了,這一「BUG」修復之後小丑在野輔兩路的勝率暴跌不止,可導致的問題就是大家都不玩了登場率也下滑嚴重,這顯然不是設計師想看到的,於是他們只好在下一個版本中又把這一「BUG」給回調了。

從以上幾次改動中我們也可以看出小丑是一個機制大於數值的英雄,想要真正限制它,砍裝備是無用功,要麼重做、要麼把數值降低到絕活哥都很難玩的程度,然而不管是哪種方式都有可能會「毀掉」這個英雄,所以設計師後來一直沒有再改動過小丑,他們不是不想,而是實在找不到好的形式吧。

 

 

如果大家是設計師的話,怎樣可以在保持人氣的情況下對這位「陽光大男孩」進行削弱呢?

來源:灰哥談電競

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