LOL總決賽為了安排在周六強行休息5天!有什麼影響?

 

 

S賽的周末賽程安排

不知道是從哪年開始,拳頭在製作每年S賽的時候會把最後重要的賽事全部留在周六舉行,這也是導致出現了賽程中間要休息很長時間。以今年全球總決賽為例,10月31日打完了半決賽,但是決賽卻一直要等到11月6日,只因為這一天是周六。這已經幾乎成為了全球總決賽的一個默認賽制安排規則,也是讓全球總決賽的周期變得非常漫長的主要原因。5天的休息時間,有時候讓很多人都差點忘了還在打總決賽。而這種超長的休息時間也是帶來了一些不同的影響,喜憂參半。

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養精蓄銳打決賽

對於每屆全球總決賽的兩支決賽戰隊來說,休息的時間長可以讓他們有更多時間去總結和收集過去這一個月對手的戰術和打法,有利於在決賽上有更充足的準備。這對雙方來說都是有益的一面,其實一項國際大賽通常中間休息的時間不會超過一兩天,拳頭這5天著實有點太多了。因為這雖然有助於研究對手,但也要牽扯到另一個職業選手們老生常談的問題「狀態」。

 

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5天之後的狀態誰好誰壞?

狀態這種東西看不見摸不著,大多數職業選手都會提起。無非就是在打比賽時候當天的那種感覺,這個東西很模糊,但卻又很重要。LOL里很多英雄也是要看當天狀態和手感的,例如佐伊。也許5天前DK和EDG是最佳狀態,但是可能在5天之後他們就狀態不佳了,這是休息太長時間可能出現的問題。這裡就有點大家過去經常說的「運氣」成分了。

另外決賽的舞台秀可能也算是漫長休賽時的一種準備工作?但感覺這種東西應該是在總決賽周期開始之後就已經在準備了。

 

 

拉長熱度周期

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英雄聯盟如今每年的全球總決賽是非常重要的,今年V社也補辦了TI10,兩家對比在賽程熱度這一塊的差距就出來了。TI獎金高的嚇人,但整個賽程就十幾天結束,階段之間的休息最多一天,加起來半個月解決。而S賽從10月初打到11月初,時間多了一倍,然而其中包含近半個月的休息時間!但這也是讓英雄聯盟總決賽的熱度貫穿整個10月並且延續到了11月,轉會期結束再續上12月全明星,再接來年1月的新賽季,這就是拳頭比較系統性聯賽制度的一個良好循環。

所以,雖然總決賽一個月的時間裡是打一半休一半,但總的來說拳頭目前這種電競規劃是比較合理的。只是苦了很多等待決賽的觀眾,因為這休息的時間是真的太長了。2-3天倒還好,5天著實太多了點。如果不是考慮到周末的話,其實11月3日就可以打決賽了。當然這也算是照顧到了所有包含上班族,學生黨等群體吧!畢竟拳頭在我們看來,在電競方面還是很有野心的,把觀眾的觀賽時間點養成一種習慣很重要。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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