英雄聯盟:手感最爛的五個皮膚,特效很好但沒人用

 

玩英雄聯盟的時候,想必大家也發現了,遊戲並不是一開始就出兵的。在等待65秒之後,也就是在遊戲的1分05秒的時候,小兵才會從基地裡面出來。如今的遊戲,都講究快的節奏,這一分多鐘的等待似乎有點過於漫長了,不太符合玩家的習慣。既然如此,為什麼不設置為一進遊戲的時候就開始出兵呢?給玩家一定的準備時間

英雄聯盟是電子競技,雖然不是傳統的體育賽事,但是兩者有一定的相似性,都有固定的比賽規則。在進行任何一項體育比賽之前,運動員其實都有一定的準備時間,比如長跑的時候需要準備起跑,目的就是為了讓運動員進入到比賽的狀態,從而獲得最好的成績。

 

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英雄聯盟也是類似的道理,任何玩家都需要時間去準備,既是心理上的準備,也需要遊戲上面的準備,要思考很多東西,比如:開局買什麼裝備,對方的陣容以及對方玩家的熟練度等。這些都是玩遊戲的時候所必須具備的過程,而一分多鐘的準備就是為了這個過程。

 

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1級團的遊戲樂趣

在這1分鐘的時間裡面,其實玩家大部分時候並不是在乾等,而是會進行1級團。雖然說在最初的時候,大家都沒什麼技能,1級團可能也不夠精彩,但是這個遊戲過程卻是非常有意思的,而且勝負都會影響後面遊戲的走向。

1級團獲勝的隊伍,往往可以打得更加主動。雖然1級團的獲勝收益不是特別大,但是也有可能成為隊伍後期獲勝的主要原因。然而,如果沒有這1分鐘的話,這些精彩的遊戲過程就全部都沒了,遊戲就會缺失很多的東西。

 

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而且,如果是職業選手的話,這一分鐘還可以用來做關鍵位置的視野,比如河道的視野,只要眼的位置放得恰到好處,就恰好可以發現對面上單或者打野的動向,這種心理博弈的過程相當有趣,這就是這一分鐘左右時間存在的意義。給配置不行的玩家留時間

就配置上面來說的話,英雄聯盟已經算是非常平民了,對於電腦硬體的要求不高。然而,依然還是有一小部分的玩家,他們的遊戲體驗並不算太好,影響這種體驗的原因可能是硬體不佳,也可能是網速原因,當然也可能是遊戲自身的原因。

 

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因此,大家在玩遊戲的過程中,經常會發現一個現象,那就是明明遊戲已經開始了,有些玩家卻還是沒有連上,之後過了很長一段時間才連上。試想,要是沒有這1分鐘左右的等待時間,掉線玩家將會遭受更大的損失,一進遊戲就跟不上對手了,後面的遊戲體驗可想而知。

 

 

而有了這一分多鐘的時間,情況又完全不一樣了,有了一定的時間緩衝,讓暫時沒有連上的玩家也可以和其他人一樣同台競技,相對比較公平。

從進遊戲開始到出兵的這一段時間裡面,你都會做什麼事情呢

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