新版《雲頂之弈》這套陣容輸出爆炸,煉獄光陣容起飛!

今天我們的主題倒不說設計師那些重做過的英雄,而是說一下設計師重做了300多天卻一直推遲一直推遲不上線的一個英雄——齊天大聖孫悟空。

 

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這個英雄在去年5月份的時候就公布了第一個重做的版本,當時的版本中猴子的技能重做公布后,很多玩家都表示不錯,感覺猴子會成為一個非常強勢的上單英雄。

 

但是喜歡猴子的玩家們卻失望了,猴子的重做並沒有在那個版本上線,在這之後很多樂觀的猴子玩家表示沒關係,既然已經有了猴子重做的計劃,估計過了一兩個版本就能上線了,然後就沒有然後了。

 

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那之後的版本中有非常多的版本都會出現猴子改動的信息,但是一直都推遲不上線,很多猴子玩家一開始還會關注一下具體的改動,後來乾脆不看了。

很多猴子玩家都罵罵咧咧地開始玩其他英雄了,猴子這個英雄因為強度過低登場率和勝率都不行,在韓服的數據統計中,猴子甚至因為沒有足夠的對局數據支持而處於一個RIP狀態(沒人玩,登場率最低的英雄之一)。

 

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終於,在300多天過後,設計師們終於測試好了猴子重做的改動,在10.6版本中猴子重做的改動終於上線了。

 

這個猴子不知道經歷了多少個版本的重做和測試,最終終於形成了10.6版本的樣子。

 

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簡單來說,這次猴子的重做整體還是加強的,新版猴子有幾個新的特色,首先是被動有不錯的續航和被動護甲加成,而且分身和自己攻擊敵人還能疊加層數,不斷提高自己的作戰能力(防守層面包括生命回復與護甲的提升),最多八層可以配合征服者一起食用。

 

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W的新分身可以對敵人造成傷害,享受E的攻速加成,享受Q的攻擊特效,同時也能享受大招的擊飛效果,就是造成的傷害沒有真身高,50%-70%的傷害。

W還有一個300碼的位移(本來的重做版本能穿牆,後來可能因為太強所以改成不能穿牆)。

E改成了AP加成的魔法傷害,主要作用是為猴子和分身提供一個攻速BUFF,大招方面改成了可以在8秒內兩段施放的技能(可以理解為能使用兩次)。

 

 

總之猴子的重做機制肯定是變強了,可玩性提升,關鍵要看實戰效果猴子應該走什麼樣的玩法路線了。

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