四周歲慶典爆料|信譽系統再升級,對局數據更清晰!

各位召喚師們大家好呀

我是狄仁傑

今天來到這裡

是因為周年慶版本即將到來

狄某也有一些對局環境相關的爆料

想要告訴各位

在新版本中

我們從演演算法和表現層面

對信譽系統、結算系統都進行了一輪升級

下面就讓狄某為大家一一介紹吧~

信譽系統

界面升級

在新版本中,為了進一步體現信譽系統的重要性,清晰展示召喚師們的信譽數據情況和擁有的特權獎勵,信譽積分系統將全面升級為信譽系統。

召喚師的信譽等級將在個人主頁中展示,整個信譽系統也提至信譽界面的第一層級。我們希望通過展示優先順序的調整,能讓大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更健康的對局環境。

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(信譽系統升級后界面)

此外,我們還對信譽系統界面進行了拆分,拆分后的兩個頁面分別為信譽積分頁面和特權獎勵頁面,以便召喚師們更清晰地看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

(信譽積分頁面)

(特權與獎勵頁面)

信譽等級及信譽經驗

當前版本中,信譽等級和信譽經驗的數值規則較為複雜,給召喚師們增加了一定的理解成本。

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所以,我們重新定義了信譽等級和信譽經驗的數值範圍,更利於召喚師們理解整個信譽等級的規則:

在新版本中,信譽等級升級所需的信譽經驗將是逐漸遞增的,在這樣的設計調整后,不同信譽等級下的玩家,每天可增加的信譽經驗是差不多的~

當前每個信譽等級對應的信譽經驗範圍和升級所需信譽經驗如下:

數值規則調整后,召喚師們的信譽等級將直接繼承(不會有升降變動),系統會根據之前的信譽經驗,為召喚師們匹配新規則下的對應經驗點數。

影響信譽經驗增減的對局因素

可能有些玩家會問,究竟哪些對局因素會影響信譽經驗的加點和扣點呢?下面,狄某就為大家科普一下~

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信譽經驗加點項:對局場次、獲得金銀牌的場次等(主要統計排位賽、巔峰賽和5V5匹配的場次,加點每天有上限)

信譽經驗扣點項:各項被審判系統判定為惡意的行為(具體扣點數與信譽積分扣除的分值相關)

信譽等級查詢頁面展示優化

另外,還有一些召喚師和狄某反饋過,在遊戲內頁面查看信譽經驗增減情況時,不清楚自己具體的加點和扣點原因。

為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽經驗的增減原因,我們對查詢頁面進行了一輪優化,在每一條信譽經驗變動上都增加了「點擊了解」按鈕,以便召喚師們進一步查看自己的加點和扣點細項。

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(加分詳情展示頁)

(扣分詳情展示頁)

我們希望通過詳盡的信譽經驗增減原因展示,能讓各位召喚師更清晰的意識到各類惡意行為將會導致的懲罰,並通過積極健康的對局行為挽回信譽等級~

信譽積分扣分和恢復上限調整

狄某通過在峽谷里的觀察,發現有部分召喚師其實長期以來都保持著良好的信譽記錄,只在極少情況下會有一些違反規則的行為,對於這部分偶爾犯錯的玩家,我們考慮降低扣分對他們的影響。而對於高頻違規的玩家,我們將繼續保持當前的扣分額度。

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